Я реализовал загрузку сжатых текстур DXT в OpenGL, следуя этому руководству:
Проблема в том, что он отлично работает, когда ширина и высота одинаковы (всегда степени двойки), но он просто отображается черным, когда они не равны (1024 * 512, 256 * 512 и т. д. не работают...). В чем может быть проблема?
Я использую OpenGL 3.3, а моя видеокарта — AMD Radeon HD 7610M (ноутбук, но довольно неплохая). Кроме того, glGetError() не показывает ошибок (тройная проверка).
Я публикую свою версию кода, чтобы быть уверенным (разница в том, что я читаю текстуры из упакованного формата файла, что не может быть проблемой, поскольку я загружаю все свои модели из них, и все в порядке):
void Texture::loadDDS(unsigned char* data)
{
unsigned int height = *(unsigned int*)&(data[12]);
unsigned int width = *(unsigned int*)&(data[16]);
unsigned int mipMapCount = *(unsigned int*)&(data[28]);
unsigned int fourCC = *(unsigned int*)&(data[84]);
unsigned int format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
switch(fourCC)
{
case FOURCC_DXT1: format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT; break;
case FOURCC_DXT3: format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT; break;
case FOURCC_DXT5: format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT; break;
}
glGenTextures(1, &_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
unsigned int blockSize = (format == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT) ? 8 : 16;
unsigned int offset = 124 + 4;
for(unsigned int level = 0; level < mipMapCount && (width || height); ++level)
{
unsigned int size = ((width + 3) / 4) * ((height + 3) / 4) * blockSize;
//if(size == 0) break; // neccessary?
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, format, width, height, 0, size, &data[offset]);
offset += size;
width /= 2;
height /= 2;
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}