У меня возник вопрос к опытным вальщикам. Я пытаюсь создать игру, в которой вы перемещаете объект с цепочкой, висящей под ним, я использую Box2DWeb и EaselJS с HTML5/CSS, и я планирую обернуть его с помощью PhoneGap, как только он заработает должным образом. Я тестировал на OSX Google Chrome, который отлично работает, и iOS Safari и обнаружил, что уже сталкиваюсь с проблемой производительности на iPhone с цепочкой — профилировав ее, это самый большой виновник.
Это ряд из 25 небольших тел, соединенных вращательными суставами. Я играл с кучей разных методов (включая веревочные соединения), и это способ, которым я получаю наименьшее растяжение и отскок (я хочу, чтобы это была веревка). Для начала я поинтересовался - знает ли кто-нибудь лучший способ изготовления веревки с помощью Box2D? И для двух, кроме сокращения итераций шагов, уменьшения тел ссылок и т. д., есть ли способ сделать это без снижения производительности?
И мой ГЛАВНЫЙ вопрос к ребятам, которые немного разбираются в играх PhoneGap/JS: не требует ли цепочка из 25 тел со скоростью 30 кадров в секунду слишком многого от этой реализации? Или может мне это сойдет с рук?
Я хорошо знаю AS3.0 и JS «ОК», я думаю, что если начать заново с ObjectC/C++, это превратит этот проект в годовой проект, так как я даже не знаю, что первым делом спросить у Google...
Заранее спасибо! Джош