Я пишу игру в AS3 и имею, например, около 40 объектов на экране. Допустим, это облака. Мне интересно, какой из двух путей будет меньше нагружать системные ресурсы:
а) Поместите прослушиватель событий на каждый объект и обновите его, или
б) Перебрать массив и вручную обновить каждый объект
Или разница в производительности незначительна? Любое решение масштабируется лучше, чем другие?