Проблемы со скайбоксом при использовании opengl c++

Я пытаюсь создать фон моей солнечной системы, используя скайбокс; однако он не выводит то, что я думал.

Во-первых, проблема с отображением. На рисунках ниже показана проблема, с которой я столкнулся. введите здесь описание изображения

под другим углом: введите здесь описание изображения

другой ракурс: введите здесь описание изображения

Как видите, текстура накладывается только на одну сторону куба. Это было бы нормально, если бы сторона, на которую он сопоставлялся, была внутренней. Я не понимаю, почему это не отображается должным образом.

Вторая проблема заключается в том, что (как вы можете видеть на фотографиях), когда я поворачиваю камеру, коробка вращается вместе с ней, и когда я уменьшаю масштаб, я вижу полную коробку. Я хочу, чтобы коробка всегда оставалась на заднем плане и могла только увеличивать/уменьшать масштаб моей солнечной системы. Таким образом, звезды всегда на заднем плане. Я не уверен, как это сделать.

Вот код, который я использую для рендеринга скайбокса и солнечной системы. (имейте в виду, что Солнечная система работает так, как я задумал)

это код для скайбокса:

void Skybox::displaySkybox() 
{

    Images::RGBImage test[6]; //6 pictures for 6 sides
    test[0]=Images::readImageFile(fileName); //I'll only use one for testing purposes
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
    test[0].glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB);

    // Save Current Matrix
    glPushMatrix();

    // Second Move the render space to the correct position (Translate)
    glTranslatef(0,0,0);

    // First apply scale matrix
    glScalef(10000,10000,10000);

    float cz = -0.0f,cx = 1.0f;
    float r = 1.0f; // If you have border issues change this to 1.005f
    // Common Axis Z - FRONT Side

    glBegin(GL_QUADS);  
        glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f(-r,1.0f,-r);
        glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(-r,1.0f, r);
        glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f( r,1.0f, r); 
        glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f( r,1.0f,-r);
    glEnd();

    // Common Axis Z - BACK side

    glBegin(GL_QUADS);      
        glTexCoord2f(cx,cz);  glVertex3f(-r,-1.0f,-r);
        glTexCoord2f(cx,cx);  glVertex3f(-r,-1.0f, r);
        glTexCoord2f(cz,cx);  glVertex3f( r,-1.0f, r); 
        glTexCoord2f(cz,cz);  glVertex3f( r,-1.0f,-r);
    glEnd();

// Common Axis X - Left side

glBegin(GL_QUADS);      
    glTexCoord2f(cx,cx); glVertex3f(-1.0f, -r, r);  
    glTexCoord2f(cz,cx); glVertex3f(-1.0f,  r, r); 
    glTexCoord2f(cz,cz); glVertex3f(-1.0f,  r,-r);
    glTexCoord2f(cx,cz); glVertex3f(-1.0f, -r,-r);      
glEnd();

// Common Axis X - Right side

glBegin(GL_QUADS);      
    glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(1.0f, -r, r);  
    glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f(1.0f,  r, r); 
    glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f(1.0f,  r,-r);
    glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f(1.0f, -r,-r);
glEnd();

// Common Axis Y - Draw Up side

glBegin(GL_QUADS);      
    glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f( r, -r, 1.0f);
    glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f( r,  r, 1.0f);
    glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(-r,  r, 1.0f);
    glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f(-r, -r, 1.0f);
glEnd();

// Common Axis Y - Down side

glBegin(GL_QUADS);      
    glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f( r, -r, -1.0f);
    glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f( r,  r, -1.0f);
    glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(-r,  r, -1.0f);
    glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f(-r, -r, -1.0f);
glEnd();

// Load Saved Matrix
glPopMatrix();


}

Вот код Солнечной системы:

void SolarSystem::display(GLContextData& contextData) const
{   

glDisable(GL_LIGHTING);
Skybox test("images/test.jpg");
test.displaySkybox();

drawCircle(800, 720, 2, 100);
//SUN
        //Picture location, major radius, minor radius, major orbit, minor orbit, angle
Planet Sun ("images/Sun.jpg", 
                 100, 99, 200.0, 0.0, 0.0);
double sunOrbS = 0;
double sunRotS = rotatSpeed/10;

//orbit speed, rotation speed, moon reference coordinates (Parent planet's major and minor Axis)
Sun.displayPlanet(sunOrbS, sunRotS, 0.0, 0.0);


//EARTH

GLfloat light_diffuse[] = { 1.5, 1.5, 1.5, 1.5 };
GLfloat pos[] = { 200.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glEnable(GL_LIGHTING);  
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);


Planet Earth ("images/earth.jpg", 
           50, 49, 500.0, 450.0, 23.5);
double eaOrbS = orbitSpeed;
double eaRotS = rotatSpeed*3;

Earth.displayPlanet(eaOrbS, eaRotS, 0.0, 0.0);


//EARTH'S MOON
Planet Moon ("images/moon.jpg", 
           25, 23, 100.0, 100.0, 15);
double moOrbS = rotatSpeed*4;
double moRotS = eaOrbS;

Moon.displayPlanet(moOrbS, moRotS, Earth.getMajorAxis(), Earth.getMinorAxis());

orbitSpeed+=.3;
if (orbitSpeed > 359.0)
orbitSpeed = 0.0;


rotatSpeed+=1.0;
if (rotatSpeed > 7190.0)
rotatSpeed = 0.0;


}

person TRod    schedule 29.05.2013    source источник
comment
Как только вы все заработаете, вы, возможно, не захотите, чтобы переводы влияли на ваш скайбокс. Только вращение. Слишком много перемещений внутри скайбокса может привести к тому, что все будет выглядеть очень странно.   -  person Grimmy    schedule 30.05.2013


Ответы (1)


void Skybox::displaySkybox() 
{
    ...
    glPushMatrix();
    ...
    glPushMatrix();
    ...
    glPopMatrix();
    ...
    // huh?  where's the second glPopMatrix()?
}

Не делай этого. Убедитесь, что вы Pop столько же, сколько Push.

person genpfault    schedule 29.05.2013
comment
Я починил это. Я пробовал что-то среднее между двумя Push, но это не сработало, поэтому я удалил его, а тот забыл. Спасибо, что поймали. Это решило проблему stack overflow. - person TRod; 30.05.2013