Может ли кто-нибудь помочь мне в вычислении центра вращения и положения объекта X3D? Я заметил, что инструмент aopt от InstantReality добавляет что-то вроде:
<Viewpoint DEF='AOPT_CAM' centerOfRotation='x y z' position='x y z'/>
Результат хороший, объект правильно увеличен, центрирован, а центр вращения как-то идеально «внутри» объекта (x, y, z, центр). Я должен избегать использования aopt, как я могу получить это (т.е. через JavaScript) pheraphs, зацикливаясь через точку координат XML и выполняя некоторые вычисления...? Я использую X3DOM для визуализации объекта.
Большое спасибо.