Отправка необработанных данных с использованием сетевого объекта в Unity3D

Я пытаюсь создать приложение для iPad, которое показывает контроллер, и этот контроллер отправляет данные на компьютер, на котором запущена настоящая игра. Поэтому я пытаюсь отправить значение двух джойстиков на iPad на компьютер для управления движением и камерой, фактически не показывая джойстики на компьютере. То же самое касается iPad; Я хочу видеть только джойстики, а не сам геймплей. Каков наилучший способ сделать это? Может быть, я просто не полностью осведомлен о функциональности объекта NetworkView, но есть ли простой способ получить только данные преобразования джойстика, не показывая их? Или я должен делать что-то совсем другое. Есть ли способ просто отправить необработанные данные, такие как массив целых чисел, по сети?


person Rice_Crisp    schedule 20.05.2013    source источник


Ответы (1)


Каков наилучший способ сделать это?

Вы должны проверить некоторые учебники по сети и изучить ее основы в первую очередь. Основы работы с пакетами Основы работы в сети C Sharp

Есть ли способ просто отправить необработанные данные, такие как массив целых чисел, по сети?

Можно отправлять необработанные данные, такие как массивы int, в любом случае вы просто отправите их в виде байтов, но на самом деле это объясняется в ссылках, которые я разместил.

Или я должен делать что-то совсем другое?

Для достижения ваших целей потребуется много времени, если вы новичок в нетворкинге и хотите заняться таким проектом, как ваш, но нет ничего невозможного.

удачи однако ;-)

person Christian Fröhlingsdorf    schedule 09.06.2013