Лучшим местом, где вы можете получить информацию для установки, будет файл readme, содержащийся в пакете cocos3d. Следующие инструкции являются выдержкой из файла readme. Это будет правильный способ установки. Это сработало для меня, и у него не должно быть проблем. Я бы посоветовал вам переустановить его. Кроме того, сообщение, о котором вы упомянули, кажется мне немного старым.
Установка
Фреймворк cocos3d построен на базе cocos2d 1.x. Перед установкой cocos3d необходимо загрузить и установить пакет SDK cocos2d 1.x с:
http://www.cocos2d-iphone.org/download
* ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО cocos3d 0.7.2 НЕ СОВМЕСТИМ С cocos2d 2.x. ** ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАГРУЗИТЕ cocos2d 1.x ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ С cocos3d. *
Разархивируйте файл дистрибутива cocos3d (что вы, вероятно, уже сделали, иначе вы бы не читали этот документ).
Откройте сеанс терминала, перейдите в распакованный каталог дистрибутива cocos3d и запустите скрипт install-cocos3d следующим образом:
./install-cocos3d.sh -f -2 "путь к источникам cocos2d"
Например:
./install-cocos3d.sh -f -2 "../../cocos2d/cocos2d-iphone-1.1"
Исходный код cocos2d должен быть доступен и идентифицирован с помощью переключателя -2, чтобы установщик мог связать библиотеки cocos2d с шаблонами и демонстрационными проектами cocos3d.
Если во время установки вы сталкиваетесь с ошибками rsync, обычно это происходит из-за того, что вы пытаетесь запустить программу установки без предварительного перехода в каталог распространения cocos3d. Обязательно запустите установщик из каталога дистрибутива cocos3d.
Вот и все!
Примечание. Опять же, приведенный выше отрывок является частью файла readme, который находится в корневой папке вашего каталога cocos3d.
Я бы также посоветовал вам прочитать файл readme, так как он содержит много ценной информации.
EDIT: В установке нет ничего плохого. То, что вы хотите, может быть достигнуто следующим образом
1) Выберите новый файл в навигаторе.
2) В следующем окне под iOS выберите Cocoa Touch.
3) Выберите класс Objective-C из шаблонов в этом списке.
4) Заполните соответствующее имя класса и в поле «подкласс» введите имя родительского класса, от которого вам нужно наследовать (например, CCNode), и нажмите «Далее».
5) Это будет нужный вам файл шаблона вместе с необходимыми файлами .h и .m.
person
johnny peter
schedule
27.05.2013