Я реализовал минимаксный алгоритм для ТТТ. Когда я заставляю ИИ-игрока сделать первый ход, он оценивает все минимаксные значения возможных ходов как 0. Это означает, что он может выбрать любую клетку на сетке в качестве первого хода. Тем не менее, любой путеводитель по Крестикам-ноликам скажет вам, что выбор угла или центрального квадрата при совершении первого хода — лучший выбор, поскольку в нем больше шансов на победу.
Почему мой алгоритм не отражает этого?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, я пытаюсь спросить: это ограничение алгоритма минимакса или моя реализация неверна?