Делаю игру (вид сверху, прогулка с героем и какие-то действия). Использование холста HTML5 для графики и SoundManager 2 для звука игры.
В игровом мире много объектов, издающих звук, и громкость звука зависит от расстояния до героя (если объект, издающий звук, находится рядом с героем, то звук будет громче). Я делаю так:
soundManager.play(soundId,{volume:vol});
Я так понимаю, что параметр Volume для звука с указанным soundId (если я проиграю этот звук больше раз одновременно, то все это будет воспроизводиться с одинаковой громкостью).
Можно ли что-то сделать, чтобы больше объектов одновременно использовало один звук, но с разной громкостью?