У меня есть фальсифицированная (скелетная и мягкая) модель в Maya. Модель представляет собой бесшовную низкополигональную модель с наложенной текстурой в формате jpeg. Есть простая анимация скелета. (совместное вращение). Мне нужно заставить его работать с ThreeJs (webGL).
Можно ли каким-то образом экспортировать OBJ с помощью Morph Targets? Я могу сделать OBJ, но как мне получить цели морфинга? Может ли разработчик, с которым я работаю, прочитать запеченный файл анимации Maya (.MC или .XML) в webGL. Можно ли экспортировать Collada DAE?
Любая помощь, которая может направить нас в правильном направлении, будет принята с благодарностью.
Спасибо