Я работаю над программой, которая отображает повторяющиеся фрактальные системы. Я хотел добавить функциональность, в которой кто-то мог бы определить свой собственный процесс итерации и скомпилировать этот код, чтобы он работал эффективно.
В настоящее время я не знаю, как это сделать, и хотел бы получить советы о том, что прочитать, чтобы узнать, как это сделать.
Основная программа написана на C++, и я знаком с C++. На самом деле, учитывая большинство сценариев, я знаю, как преобразовать его в ассемблерный код, который позволит достичь цели, но я не знаю, как сделать дополнительный шаг, чтобы преобразовать его в машинный код. Если возможно, я бы хотел динамически скомпилировать код, как, по моему мнению, работают многие эмуляторы игровых систем.
Если непонятно, о чем я спрашиваю, скажите мне, чтобы я мог уточнить.
Спасибо!