Мне нужно визуализировать простой 3D-куб с помощью OpenGL, заполненный точками, лежащими на обычной сетке 64x64x64. Изображение можно найти здесь.
Это трудно объяснить, но очевидно, что из-за проекции из 3D в 2D возникают некоторые трудности с восприятием. Я попытался сместить точки случайно сгенерированным смещением, что немного помогло, но не совсем удовлетворило.
Я думаю, что для этого эффекта даже есть название, но я не смог его найти, так что было бы здорово, если бы кто-нибудь назвал его и, возможно, дал несколько советов по его уменьшению.