Я новичок в использовании Ogre и особенно Recast / Detour, и мне нужна небольшая помощь.
Я загружаю ландшафт в Ogre и создаю навигационную сетку поверх него с помощью Recast / Detour. Я хотел загрузить более сложные ландшафты, потому что на данный момент я могу загружать только файлы .mesh, которые, насколько мне известно, не могут содержать другие объекты, такие как здания и т. Д. У меня есть два способа сделать это :
1) Экспортируйте файлы .obj с помощью Blender в файлы .scene. Затем используйте сторонний загрузчик .scene, например DotScene, чтобы загрузить их в Ogre. Затем мне нужно было выяснить, как заставить Recast создать навигационную сетку поверх всей сцены.
2) Или используйте новую систему загрузки ландшафта Ogre, о которой я еще не очень много читал.
Итак, если вы работали над проектом, который использует Ogre и Recast / Detour, как вы выполнили загрузку ваших ландшафтов и создание ваших навигационных мешей?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я нашел третий вариант, который позволит мне сохранить мое текущее решение, но также загрузить сложные ландшафты. Я придумал способ объединить меши Ogre в один файл гигантских мешей с помощью Blender. Я все еще могу загрузить ландшафт как .scene, но процедура создания navmesh не работает с объектами, загруженными таким образом, тогда как загруженная гигантская сетка может использовать ту же функциональность, что и я.