Я установил исходный код wxWidgets, скомпилировал его и линкую полученные таким образом библиотеки с кодом моего приложения. Теперь мне нужно использовать OpenGL в моем приложении wxWidgets. Как мне включить это?
Включение OpenGL в wxWidgets
Ответы (4)
Для сборки в Windows с файлами проекта:
Предположим, что $(WXWIDGETSROOT) является корневым каталогом вашей установки wxWidgets.
- Откройте файл $(WXWIDGETSROOT)\include\wx\msw\setup.h
- Найдите
#define
дляwxUSE_GLCANVAS
. - Измените его значение с 0 на 1.
- Перекомпилируйте библиотеку.
Для сборки на Linux и других платформах на базе ./configure
:
Просто используйте ./configure --with-opengl
(Смешанный ответ из двух частичных ответов, данных другими)
Если вы используете configure
для создания wxWidgets, вам просто нужно добавить --with-opengl
в командную строку.
Просто добавлю немного... Если вы работаете в Linux, вам нужно смотреть журналы при запуске configure. Если он не может найти пакеты разработчика opengl, он отключит opengl с одной строкой предупреждения, которую легко пропустить.
запустите его так, чтобы было более очевидно, каких библиотек разработки вам на самом деле не хватает (похоже, --with-opengl включен по умолчанию в 3.0.0 и, возможно, в более ранних версиях wxwidgets, но не помешает включить это я подозреваю).
./configure --with-opengl > configure.log
Как только configure сможет найти все библиотеки разработчика, которые, по вашему мнению, вы собираетесь использовать, вам нужно пересобрать wxwidgets:
make
sudo make install
Мне пришлось установить их на linux mint, чтобы настройка wxwidget была счастлива с точки зрения opengl (и также должна работать для ubuntu), чтобы получить нужные мне библиотеки dev.
sudo apt-get install mesa-common-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
(Предположим, что $(WX_WIDGETS_ROOT) является корневым каталогом вашей установки wxWidgets.)
- Откройте файл $(WX_WIDGETS_ROOT)\include\wx\msw\setup.h
- Найдите и найдите параметр wxUSE_GLCANVAS. Измените его значение с 0 на 1.
- Перекомпилируйте библиотеку.