Я использую RenderTarget2D, чтобы нарисовать свою карту перед тем, как отобразить ее на экране, поскольку она меняется очень редко, а сама карта состоит из МНОЖЕСТВА очень маленьких тайлов. Поэтому вместо того, чтобы отрисовывать все тайлы в буфер каждый кадр, я рисую их в RenderTarget2D, который затем рисую в буфере.
Мой вопрос касается «текстуры» RenderTarget2D. Если проигрыватель должен был изменить размер окна, с которым я хочу хотя бы немного поиграть, как правильно изменить объект RenderTarget2D в отношении размеров?
На данный момент я просто воссоздаю объект каждый раз, когда изменяется размер окна, что может быть хорошо, но я решил, что должен попросить быть в безопасности, я не пропускаю что-то более простое.
texMap = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height);