В Какао вы предпочитаете NSInteger или int, и почему?

_1 _ / _ 2_ - это определенные какао замены для обычных встроенных типов.

Есть ли преимущества в использовании типов NS * над встроенными? Что вы предпочитаете и почему? У NSInteger и int одинаковая ширина на 32-битных / 64-битных платформах?


person Andrew Grant    schedule 17.08.2008    source источник


Ответы (5)


Насколько я понимаю, NSInteger et al. являются архитектурно безопасными версиями соответствующих типов C. В основном их размер зависит от архитектуры, но NSInteger, например, гарантированно хранит любой действительный указатель для текущей архитектуры.

Apple рекомендует использовать их для работы с OS X 10.5 и новее, а API Apple: s будет их использовать, так что определенно неплохо выработать привычку их использовать. Они требуют немного большего набора текста, но кроме этого, похоже, нет причин не использовать их.

person Theo    schedule 17.08.2008
comment
Это не обязательно так - см. Мои ответы на вопросы по автоматизации для 64-разрядной среды выполнения. - person mmalc; 14.10.2008

Проблемы квантования для 64-битной среды выполнения

В некоторых ситуациях может быть веская причина использовать стандартные типы вместо NSInteger: «неожиданный» раздувание памяти в 64-битной системе.

Очевидно, что если целое число равно 8, а не 4 байтам, объем памяти, занимаемой значениями, удваивается. Однако, учитывая, что не каждое значение является целым числом, обычно не следует ожидать, что объем памяти, занимаемый вашим приложением, увеличится вдвое. Однако способ выделения памяти в Mac OS X меняется в зависимости от запрошенного объема памяти.

В настоящее время, если вы запрашиваете 512 байтов или меньше, malloc округляется до следующего числа, кратного 16 байтам. Однако, если вы запрашиваете более 512 байт, malloc округляется до следующего кратного 512 (не менее 1024 байтов). Предположим, что вы определяете класс, который, среди прочего, объявляет пять NSInteger переменных экземпляра, и что в 32-битной системе каждый экземпляр занимает, скажем, 272 байта. В 64-битной системе экземплярам теоретически потребуется 544 байта. Но из-за стратегии выделения памяти каждый фактически будет занимать 1024 байта (почти в четыре раза больше). Если вы используете большое количество этих объектов, объем памяти вашего приложения может быть значительно больше, чем вы могли ожидать. Если вы заменили переменные NSInteger переменными sint_32, вы использовали бы только 512 байт.

Поэтому, когда вы выбираете, какой скаляр использовать, убедитесь, что вы выбрали что-то разумное. Есть ли причина, по которой вам нужно значение больше, чем нужно в вашем 32-битном приложении? Использование 64-битного целого числа для подсчета секунд вряд ли понадобится ...

person mmalc    schedule 13.10.2008
comment
Да, но статистически более продуктивно отвлекать программистов от битов и байтов. Речь идет о Cocoa, а не о libc. С другой стороны, на iPhone у вас может быть точка, в зависимости от приложения. - person IlDan; 16.07.2009
comment
Непонятно, в чем проблема: мои комментарии относятся непосредственно к Какао, и это важное соображение, когда вы выбираете тип для представления переменной. Тот факт, что вы используете Cocoa, не означает, что вам никогда не нужно учитывать факторы, связанные с производительностью приложения ... - person mmalc; 13.08.2009
comment
Тот факт, что на современных устройствах памяти больше, не может служить оправданием для траты памяти. Конечно, здесь потрачены лишние 32 бита или есть небольшое изменение, но если это поле структуры или переменная экземпляра, и она выделяется тысячи раз, это становится никелевым эффектом. Небрежное программирование и неосознанное использование 64-битных значений вместо 32-битных приводит к раздуванию памяти - если у вас есть возможность этого избежать, я не могу придумать хорошего предлога, чтобы не схватить низко висящий плод. - person Quinn Taylor; 20.11.2009

64-битная версия - это на самом деле смысл существования NSInteger и NSUInteger; до 10.5 их не было. Два просто определены как long в 64-битной версии и как int в 32-битной версии:

#if __LP64__ || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif

Таким образом, используя их вместо более базовых типов C, когда вам нужен «битовый» размер.

У CocoaDev есть дополнительная информация.

person Sören Kuklau    schedule 17.08.2008
comment
Ссылка больше не доступна. - person Akshit Zaveri; 24.10.2013
comment
Похоже, что в новом CocoaDev на данный момент нет этой статьи. - person Sören Kuklau; 24.10.2013
comment
Да, это не так ... и в будущем, пожалуйста, не размещайте ссылки ... если возможно, отправьте ответ здесь. Публикация только ссылки противоречит правилам ответа stackoverflow. - person Akshit Zaveri; 24.10.2013

Я предпочитаю стандартные объявления стиля c, но только потому, что я переключаюсь между несколькими языками, и мне не нужно слишком много думать об этом, но похоже, что я должен начать смотреть на nsinteger

person JamesSugrue    schedule 17.08.2008

Для импорта и экспорта данных в файлы или по сети я использую UInt32, SInt64 и т. Д.

Они гарантированно имеют определенный размер независимо от архитектуры и помогают переносить код на другие платформы и языки, которые также разделяют эти типы.

person Jason Fuerstenberg    schedule 19.04.2012