Я пытаюсь сделать круг из многоугольника (я знаю, что мог бы просто использовать, например, визуализатор формы, но мне это нужно так).
Круг должен состоять из 4 узлов и 4 изогнутых краев. Узлы визуализируются с помощью ShapeRenderer и позиционируются как «+», края с помощью средства рендеринга краев, чтобы изогнуть их. Прямо сейчас у меня проблема, что ребра входят во все узлы по бокам, что нормально для верхнего и нижнего узла, но не работает для левого и правого узла, поскольку они должны входить в узлы сверху и снизу. , и поэтому я получаю не идеальный круг, а скорее что-то яйцевидное.
Кто-нибудь знает, как я могу изменить положение ребер, входящих в узлы, или как повернуть эти узлы на 90 градусов?