Меши в 3DS Max не имеют одинакового количества вершин

У меня есть два меша с одинаковым номером вершины в 3DS Max, но когда я их экспортирую, оба имеют разные номера вершин. - Мне нужно создать модификатор "ProOptimizer", чтобы получить одинаковое количество вершин во всех мешах. - Экспортирую как ".Obj" и снимаю галочки со всех параметров, кроме текстур, чтобы сохранить. - Я импортирую его из Blender и экспортирую как ".FBX".

Если я экспортирую его напрямую из 3DS Max, количество вершин сильно отличается между всеми мешами, я не понимаю.

Как получить одинаковые вершины?

Кто-нибудь может мне помочь? Спасибо большое.


person rober3287    schedule 14.11.2012    source источник
comment
Я попытался преобразовать сетку из Edit Poly в Edit Mesh, но это не работает.   -  person rober3287    schedule 14.11.2012
comment
Вопрос немного расплывчатый, для чего нужны меши, для целей морфинга? Потому что тогда вам нужно не только одинаковое количество вершин, но и правильный порядок вершин. ProOptimizer обязательно изменит порядок вершин, может быть, предоставит пример файла с проблемой?   -  person JHN    schedule 14.11.2012


Ответы (1)


Имеют ли обе сетки одинаковые группы сглаживания, применяемые к одним и тем же соответствующим треугольникам? И похожи ли UV-карты?

Как нормали (группы сглаживания), так и распределение UV-координат могут влиять на то, сколько раз необходимо разделить одну вершину для правильного рендеринга или экспорта в определенный формат. Например, одна вершина может иметь много нормалей (по одной для каждого соседнего треугольника, например, в прямоугольнике), заставляя вершину учитываться несколько раз. Или, наоборот, вершина может иметь единственную нормаль, в результате чего все соседние грани кажутся «сглаженными» вокруг вершины.

person shadow_map    schedule 18.02.2013