У меня есть местность, представленная большим набором точек в 3D-space
. Как лучше триангулировать?
Я могу просто спроецировать все точки на 2D-space
, затем сделать триангуляцию Делоне за время O(n * log(n))
и поднять ее обратно на прежнюю высоту. Но достаточно ли это хорошо? Я слышал о триангуляции Делоне во времени O(n * log(log(n))
) в некоторых особых случаях. Возможно ли это в моем случае? Или, может быть, я должен использовать какой-то алгоритм приближения?