Расширения Visual Studio 2010 — пользовательский редактор, когда класс расширяет определенный тип

Я пытаюсь создать дизайнер игр с графическим интерфейсом в качестве расширения для Visual Studio 2010 и рассматриваю возможность использования пользовательских редакторов, используемых с шаблонами проектов и элементов, для создания этой функциональности поверх существующих типов проектов XNA.

Я изучил пользовательские редакторы и нашел различные учебные пособия о том, как сделать их для определенных типов файлов, но я надеялся, что они будут реализованы в зависимости от типа класса, а не в том, что в настоящее время происходит с объектами, которые расширяются из Control или UserControl, где они дизайнер и возможность просмотра кода.

Кто-нибудь видел какие-либо учебные пособия или образцы, в которых кому-то удалось имитировать эту функциональность для собственных редакторов и типов классов?


person EvilMonkeyInc    schedule 24.09.2012    source источник


Ответы (1)


Я задал вопрос, чтобы сделать что-то подобное: http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/68191/416472.aspx

Вот сообщение в блоге, в котором рассказывается о создании пользовательского конструктора (особенно для XNA): http://badcorporatelogo.wordpress.com/2008/10/05/making-a-designer-of-your-own-an-imperfect-example/

А вот проект того же парня, который позволяет редактировать пользовательский интерфейс в XNA с помощью VS: http://ferpect.codeplex.com/wikipage?title=Getting%20Started&referringTitle=Documentation

Надеемся, что эти ресурсы могут быть полезны для создания редактора в VS. Я не уверен, использует ли он UserControls или нет.

person Trevor Sundberg    schedule 24.09.2012
comment
Это интересно, но не совсем то, что мне нужно, все равно спасибо - person EvilMonkeyInc; 25.09.2012