Я пытаюсь создать дизайнер игр с графическим интерфейсом в качестве расширения для Visual Studio 2010 и рассматриваю возможность использования пользовательских редакторов, используемых с шаблонами проектов и элементов, для создания этой функциональности поверх существующих типов проектов XNA.
Я изучил пользовательские редакторы и нашел различные учебные пособия о том, как сделать их для определенных типов файлов, но я надеялся, что они будут реализованы в зависимости от типа класса, а не в том, что в настоящее время происходит с объектами, которые расширяются из Control или UserControl, где они дизайнер и возможность просмотра кода.
Кто-нибудь видел какие-либо учебные пособия или образцы, в которых кому-то удалось имитировать эту функциональность для собственных редакторов и типов классов?