Установка GLEW и его использование с Xcode

Итак, я уже загрузил последнюю версию glew v. 1.9 с сайта и сделал ее в терминале, но я не могу понять, как успешно добавить ее в проект GLUT OpenGL Xcode. Я могу очень легко добавить фреймворки OpenGl и GLUT, но не могу найти фреймворки glew или что-то подобное.

Основная проблема в том, что в одном из моих файлов есть #include GL/glew.h, и он не может его найти.


person Patricio Jerí    schedule 20.09.2012    source источник
comment
Я знаю, что GLee поддерживает OS-X и делает все то же, что и GLEW, только делает это намного проще. . Используйте последнюю версию SVN, которая поддерживает более новые версии OpenGL. Я удивлен, что GLEW не работает на OS-X.   -  person Ben Voigt    schedule 20.09.2012
comment
@BenVoigt: он не говорит, что это не работает на OSX; он говорит, что он не может заставить его работать.   -  person Nicol Bolas    schedule 20.09.2012


Ответы (1)


В то время как использование «Frameworks» — это способ работы Apple, XCode позволит вам указать пути к заголовкам и общую библиотеку (как это принято в средах, подобных Nix).

1) Перейдите к свойствам вашей цели, 2) найдите поле путей поиска заголовков и добавьте к нему заголовки Glew. 3) Затем найдите разделяемую библиотеку GLEW (обычно файл .a или .so) в каталоге, где вы скомпилировали GLEW. Добавьте этот каталог в пути поиска вашей целевой библиотеки и 4), затем, наконец, свяжите эту библиотеку с вашим списком зависимостей.

person balajeerc    schedule 16.08.2013