Ограничения на загрузку набора ресурсов iOS Unity — эффекты частиц, анимация и анимированные ресурсы

На официальном веб-сайте Unity (эта статья) есть список инструкции по созданию и сохранению комплектов загружаемых ресурсов на устройствах iOS. Вот отрывок, который вызвал у меня некоторые вопросы:

Обратите внимание: любые игровые сценарии, включенные в загружаемый контент, также должны присутствовать в основном исполняемом файле.

Это сообщение самый близкий ответ, который я нашел по этому вопросу, однако шейдеры имеют динамически исполняемый код, в то время как анимированные активы и частицы, насколько мне известно, выполняются из кода, уже скомпилированного в игровом движке Unity.

Считаются ли частицы, анимация персонажей и анимированные объекты Apple «игровыми сценариями»? Я хотел бы включить их вместе с несколькими статическими активами, такими как текстуры и сетки, в качестве загружаемого контента в мою игру.

Спасибо.


person user1445290    schedule 08.06.2012    source источник


Ответы (1)


Я не уверен, что понимаю ваш вопрос здесь, и я никогда не работал с покупкой в ​​​​приложении. Но я разрабатываю с помощью Unity и iPad и могу загружать AssetBundles с помощью никаких серьезных проблем, так что...

Считаются ли частицы, анимация персонажей и анимированные объекты Apple «игровыми сценариями»?

Все это можно «добавить» позже, загрузив пакеты ресурсов. Но, возможно, вам нужно будет сделать этот контроль вне системы покупок Apple, даже при ее использовании. Все, что нужно, это сделать обертку.

person cregox    schedule 07.06.2013