На официальном веб-сайте Unity (эта статья) есть список инструкции по созданию и сохранению комплектов загружаемых ресурсов на устройствах iOS. Вот отрывок, который вызвал у меня некоторые вопросы:
Обратите внимание: любые игровые сценарии, включенные в загружаемый контент, также должны присутствовать в основном исполняемом файле.
Это сообщение самый близкий ответ, который я нашел по этому вопросу, однако шейдеры имеют динамически исполняемый код, в то время как анимированные активы и частицы, насколько мне известно, выполняются из кода, уже скомпилированного в игровом движке Unity.
Считаются ли частицы, анимация персонажей и анимированные объекты Apple «игровыми сценариями»? Я хотел бы включить их вместе с несколькими статическими активами, такими как текстуры и сетки, в качестве загружаемого контента в мою игру.
Спасибо.