LibGDX внутри активности Android

Я разрабатываю небольшое приложение для Android, используя пользовательский интерфейс Android и действия для большей части взаимодействия, однако один ключевой аспект требует использования LibGDX (с использованием 3D-моделей и физики). Я хочу иметь возможность щелкнуть кнопку в моем приложении (мой класс «Активировать»), который откроет класс «AndroidApplication» (мой класс «Bobble»), который инициализирует и запускает весь код LibGDX.

Моя проблема в том, что я не могу использовать «Намерение» для запуска класса AndroidApplication (насколько я могу судить, только Activity). Я уверен, что людям приходилось решать эту проблему в прошлом, поэтому любая помощь была бы фантастической.

Вот мой код:

public class Activate extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        try
        {
        setContentView(R.layout.activate_screen);

        Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);

        b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
            startActivity(to_Bobble);
        }
    });
    }
    catch (Exception e) 
    {
        Log.e("Activate", "Error in activity", e);

        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                        e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(), 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

}

public class Bobble extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LifeCycle loop = new LifeCycle();
        loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
        initialize(loop, false);
    }
}

person Ice Phoenix    schedule 23.05.2012    source источник
comment
AndroidApplication расширяет активность, не понимаю, почему это не должно работать.   -  person Matsemann    schedule 23.05.2012


Ответы (1)


Хорошо, теперь я могу подтвердить, что с приведенным выше кодом нет никаких проблем. Проблема заключалась в том, что я не объявил свой класс/файл «Bobble» в файле AndroidManifest, и это вызывало ошибку времени выполнения.

person Ice Phoenix    schedule 24.05.2012