Я делаю игру для iOS, используя GLKit (OpenGL ES 2), и хотел бы использовать VBO и VAO, поскольку я думаю, что они значительно повысят производительность (и Instruments рекомендует это, когда я тестирую в нем свое приложение).
У меня есть много текстурированных объектов, которые на самом деле не меняют положение, размер, текстуру и т. д., поэтому я предполагаю, что VBO помогут.
На данный момент я использую массивы GLKVector2 для хранения данных координат вершин и текстур, и я не совсем уверен, как перейти отсюда к VBO.
Может кто-нибудь помочь с этим?
Привет, Ник.