Я создаю игру в реальном времени, в основном основанную на чате, и мне нужно, чтобы многие из этих чатов работали одновременно, получая и отправляя данные через веб-сокеты.
Мне сказали, что вместо порождения одного процесса на игру у меня должен быть один процесс с одним потоком на игру (возможно, с помощью Event Machine).
Я использую Juggernaut для части сокетов, он позволяет мне отправлять данные всем игрокам в игре, используя систему публикации/подписки: каждый игрок подписывается на одну игру. Но как отправить данные от каждого игрока в эту конкретную игру?
Я думал, что я мог бы отправить идентификатор игры или идентификатор канала от клиента к серверу, а затем отправить его в соответствующий поток.
Но как мне отправить что-нибудь в поток?