Я очень близок к сценарию действия, но у меня проблема с видеоклипом.
У меня есть 4 координаты, и мне нужно подогнать под них подходящий фрагмент ролика, поэтому каждый угол фрагмента ролика находится в одной координате.
Единственное, что я мог найти, это преобразовать его с помощью матрицы и углов (см. Пример), но это не может быть лучшим решением моей проблемы, чтобы вычислить все углы и т. Д.
var degX:Number = 0;
var degY:Number = 0.3;
//Get the transform matrix for the object to skew
var m:Matrix = bild.transform.matrix;
m.b = Math.tan(degY *(Math.PI/180));
m.c = Math.tan(degX *(Math.PI/180));
//Apply the matrix to the transform object
var t:Transform = new Transform(bild);
t.matrix = m;
//Apply the skew
bild.transform = t;
Надеюсь, вы понимаете мою проблему и знаете решение.
Я пробовал искажать изображение, так как он, кажется, делает именно то, что ему нужно, но я не могу его получить, поэтому покажите мое изображение. координаты работают, если я не прокомментирую прокомментированную часть, я вижу белые ретанглы именно там, где они должны быть, но они не удаляются при обновлении, надеюсь, вы не поможете мне. вот мой код:
var PointUR:Point = new Point();
PointUR.x = values1[0];
PointUR.y = values1[1];
var PointUL:Point = new Point();
PointUL.x = values2[0];
PointUL.y = values2[1];
var PointBR:Point = new Point();
PointBR.x = values3[0];
PointBR.y = values3[1];
var PointBL:Point = new Point();
PointBL.x = values4[0];
PointBL.y = values4[1];
[Embed(source='MyImage.jpg')]
var MyImage:Class;
var shape:Shape = new Shape();
var bitmap:Bitmap = new MyImage();
var showGrid:Boolean = true;
var myColorTransform = new ColorTransform();
/*myColorTransform.color = 0xFFFFFF;
shape.transform.colorTransform = myColorTransform;
shape.graphics.beginFill(0x000000,1);
addChild(shape);*/
var distortion:DistortImage = new DistortImage(267, 400, 3, 3);
if (showGrid){
shape.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00);
}
distortion.setTransform(shape.graphics,
bitmap.bitmapData,
PointUR,
PointUL,
PointBR,
PointBL);