JavaScript — это язык программирования, используемый для интерфейсной веб-разработки, который позволяет разработчикам создавать динамические и интерактивные веб-страницы. Его важность в веб-разработке заключается в его способности манипулировать DOM, что делает его ключевой частью современной веб-разработки. JavaScript универсален, и его также можно использовать для серверной разработки с помощью таких фреймворков, как Node.js.

В дополнение к ванильному JavaScript для разработчиков доступно множество популярных библиотек и фреймворков JavaScript, таких как React, Angular, Vue.js и Express.js. Эти библиотеки и платформы помогают разработчикам создавать веб-приложения более эффективно и с более сложными функциями, такими как создание динамических пользовательских интерфейсов, обработка веб-API на стороне клиента и получение данных с серверов. Изучение этих библиотек и фреймворков необходимо любому современному веб-разработчику, который хочет создавать масштабируемые и удобные в сопровождении веб-приложения.

От JavaScript 1.0 до ECMAScript 13

  • JavaScript 1.0 (1995 г.): в первом выпуске JavaScript были представлены основные концепции программирования, такие как переменные (с ключевым словом var), функции, циклы (с for и while), условные операторы (if/else) и диалоговые окна ( alert, prompt и confirm).
  • JavaScript 1.1 (1997 г.): первая стандартизированная версия JavaScript. Никаких новых ключевых слов введено не было, но они установили основной синтаксис и семантику языка.
  • JavaScript 1.2 (1997 г.): добавлены ключевые слова try/catch и throw для обработки исключений.
  • ECMAScript 3 (1999 г.): добавлены регулярные выражения и улучшена обработка строк (с помощью таких методов, как String.prototype.indexOf и String.prototype.substring), а также методы для работы с массивами (с помощью Array.prototype.map, Array.prototype.filter и Array.prototype.reduce). Он также представил новые функции для объектов, таких как геттеры и сеттеры для свойств.
  • ECMAScript 4 (никогда не применялся): эта версия так и не была принята, и не было введено никаких важных новых ключевых слов.
  • ECMAScript 5 (2009 г.): введен строгий режим ("use strict") для лучшей проверки ошибок и поддержки JSON (JSON.stringify и JSON.parse). Также добавлено несколько новых методов для работы с массивами и объектами, включая Array.prototype.forEach, Object.keys и Date.now().
  • ECMAScript 6/ES2015 (2015 г.): эта версия внесла существенные изменения в язык, добавив новый синтаксис, такой как классы, стрелочные функции, литералы шаблонов, присваивания деструктурирования и оператор расширения. Он также добавил обещания для асинхронного программирования, новые ключевые слова, такие как let и const для объявлений переменных, и улучшенную поддержку модулей.
  • ECMAScript 7/ES2016 (2016): в этой версии представлен метод Array.prototype.includes(), экспоненциальный оператор (**) и добавлена ​​поддержка типизированных массивов.
  • ECMAScript 8/ES2017 (2017): представлены async/await, новые методы работы с объектами (Object.values и Object.entries) и методы заполнения строк (String.prototype.padStart и String.prototype.padEnd). Это также позволило использовать запятые в конце списка параметров функций и вызовов.
  • ECMAScript 9/ES2018 (2018): добавлены свойства rest/spread для объектов, асинхронная итерация, Promise.prototype.finally(), именованные группы захвата для регулярных выражений и экранирование свойств Unicode.
  • ECMAScript 10/ES2019 (2019): введены Array.prototype.flat() и Array.prototype.flatMap() для работы с массивами, Object.fromEntries() для создания объектов из пар ключ-значение, String.prototype.trimStart() и String.prototype.trimEnd() для обрезки пробелов в строках и Symbol.prototype.description для получения описания символ. Это также позволило использовать try/catch без привязки объекта ошибки.
  • ECMAScript 11/ES2020 (2020): добавлен BigInt для работы с целыми числами произвольной точности, необязательная цепочка (?.), нулевое объединение (??), Promise.allSettled() для параллельного выполнения промисов и String.prototype.matchAll() для получения всех совпадений. в строке.
  • ECMAScript 12/ES2021 (2021): введены String.prototype.replaceAll() для замены всех вхождений подстроки, числовые разделители для лучшей читаемости (1_000_000), Promise.any() для разрешения сразу после разрешения одного промиса, логические операторы присваивания (&&=, ||=, ??=), WeakRefs и FinalizationRegistry для лучшего управления памятью и многое другое.
  • ECMAScript 13/ES2022 (2022):введены такие функции, как Class Static Initialization Blocks, Numeric Separators, Promise.any() method, String.prototype.replaceAll() method, WeakRefs and Finalizers, Logical Assignment Operators, а также скрытие реализации функции с помощью закрытых методов.

Почему название версии javascript изменилось с javascript 1.3 на ECMAScript 3?

Первоначально JavaScript назывался LiveScript от Netscape Communications Corporation, но позже был переименован в JavaScript, чтобы извлечь выгоду из популярности Java. Чтобы избежать путаницы, Netscape представила JavaScript в Европейскую ассоциацию производителей компьютеров (ECMA) для стандартизации, в результате чего была создана спецификация ECMAScript. ECMAScript — это стандартизированная версия языка JavaScript, поддерживаемая организацией по стандартизации ECMA.

Базовый синтаксис JavaScript

Синтаксис JavaScript подобен другим языкам программирования, таким как C, C++ и Java. Он состоит из переменных, операторов, выражений, операторов, функций и объектов.

Переменные используются для хранения значений. Вы можете объявить переменную, используя ключевое слово var, let или const, за которым следует имя переменной. Вот пример:

var x = 10;
let y = "Hello";
const z = true;

В приведенном выше коде мы объявляем три переменные: x со значением 10, y со значением "Hello" и z со значением true. Ключевое слово var используется для объявления переменных в глобальной области или области действия функции, let используется для объявления переменных в области блока, а const используется для объявления констант.

JavaScript имеет семь примитивных типов данных: число, строка, логическое значение, ноль, неопределенный, символ. В дополнение к этим примитивным типам в JavaScript также есть один сложный тип данных: объект.

// Primitive data types
let num = 42; // Number
let str = "Hello, world!"; // String
let bool = true; // Boolean
let undef; // Undefined
let nul = null; // Null
let sym = Symbol("foo"); // Symbol

console.log(typeof num); // "number"
console.log(typeof str); // "string"
console.log(typeof bool); // "boolean"
console.log(typeof undef); // "undefined"
console.log(typeof nul); // "object" (a bug in JavaScript)
console.log(typeof sym); // "symbol"

// Non-primitive data type
let obj = { key: "value" }; // Object
console.log(typeof obj); // "object"

Операторы используются для выполнения операций над значениями или переменными. JavaScript поддерживает арифметические операции, присваивание, сравнение, логические и побитовые операторы. Вот некоторые примеры:

var x = 10;
var y = 5;
var z = x + y; // Addition
var a = x - y; // Subtraction
var b = x * y; // Multiplication
var c = x / y; // Division
var d = x % y; // Modulo
var e = x > y; // Greater than
var f = x < y; // Less than
var g = x == y; // Equal to
var h = x === y; // Strictly Equal to
var i = x != y; // Not equal to
var j = true && false; // Logical AND
var k = true || false; // Logical OR
var l = !true; // Logical NOT
var m = x & y; // Bitwise AND
var n = x | y; // Bitwise OR
var o = ~x; // Bitwise NOT

Выражения – это комбинации значений, переменных и операторов, результатом которых является одно значение. Операторы — это блоки кода, выполняющие определенную задачу. В JavaScript выражения могут использоваться как операторы. Вот пример:

var x = 10;
var y = 5;
var z = x + y; // Expression
console.log(z); // Statement

В приведенном выше коде выражение x + y оценивается как 15, а оператор console.log(z) выводит значение z на консоль.

Функции – это блоки кода, выполняющие определенную задачу. Их можно объявить с помощью ключевого слова function, за которым следует имя функции и ее параметры. Вот пример:

function add(x, y) {
  return x + y;
}
var z = add(10, 5);
console.log(z); // Output: 15

В приведенном выше коде мы объявляем функцию add, которая принимает два параметра x и y и возвращает их сумму. Затем мы вызываем функцию со значениями 10 и 5 и присваиваем результат переменной z.

Условные операторы позволяют выполнять определенный блок кода, только если выполняется определенное условие. Синтаксис оператора if/else следующий:

if (condition) {
  // code to execute if condition is true
} else {
  // code to execute if condition is false
}

Циклы позволяют многократно выполнять блок кода, пока выполняется определенное условие. Синтаксис цикла for следующий:

for (initialization; condition; increment/decrement) {
  // code to execute repeatedly
}

Оператор инициализации выполняется перед запуском цикла. Условие проверяется перед каждой итерацией цикла, и если оно истинно, выполняется код внутри цикла. Оператор увеличения/уменьшения выполняется после каждой итерации цикла.

Инструкции Switch позволяют выполнять различные блоки кода в зависимости от значения конкретной переменной или выражения. Синтаксис оператора switch следующий:

switch (expression) {
  case value1:
    // code to execute if expression is equal to value1
    break;
  case value2:
    // code to execute if expression is equal to value2
    break;
  default:
    // code to execute if expression does not match any case
}

Выражение оценивается, и блок кода, соответствующий значению выражения, выполняется. Если совпадений не найдено, выполняется блок кода по умолчанию. Оператор break используется для выхода из оператора switch и предотвращения дальнейшего выполнения кода.

Обработка ошибок – важный аспект программирования на JavaScript, обеспечивающий бесперебойную работу кода и обработку непредвиденных ситуаций. JavaScript предоставляет несколько способов обработки ошибок и исключений.

try {
  // code that may throw an error
} catch (error) {
  // handle the error
}

В блоке try вы пишете код, который хотите выполнить, но это может вызвать ошибку. Если выдается ошибка, выполнение немедленно переносится в блок catch.

В блоке catch вы можете обрабатывать ошибку любым способом. Например, вы можете вывести его на консоль, отобразить сообщение об ошибке для пользователя или выполнить альтернативный код.

Вот пример, который демонстрирует, как обрабатывать конкретную ошибку:

try {
  // code that may throw a specific error
} catch (error) {
  if (error instanceof TypeError) {
    // handle the TypeError
  } else {
    // handle other errors
  }
}

В этом примере блок catch проверяет, является ли ошибка ошибкой TypeError. Если это так, он обрабатывает это определенным образом. В противном случае она обрабатывается как любая другая ошибка.

Другой способ обработки ошибок — использование оператора throw. Оператор throw позволяет создать собственное сообщение об ошибке и выдать его при возникновении ошибки. Вы можете использовать оператор try-catch, чтобы поймать ошибку и обработать ее соответствующим образом.

throw new Error("Error message");

Вы также можете использовать блок finally для указания кода, который должен выполняться независимо от того, произошла ошибка или нет.

try {
  // code to run
} catch (error) {
  // code to handle the error
} finally {
  // code to run regardless of whether an error occurred or not
}

События и прослушиватели событий — это фундаментальная часть JavaScript, позволяющая разработчикам писать код, реагирующий на действия пользователя, такие как щелчки, движения мыши и ввод с клавиатуры. В JavaScript событие — это сигнал, который генерируется, когда происходит определенное действие, например нажатие кнопки или клавиши. Чтобы реагировать на событие, мы можем использовать прослушиватели событий, которые представляют собой функции, которые выполняются при запуске события.

Прослушиватели событий добавляются к HTML-элементам с помощью метода addEventListener(), который принимает два аргумента: имя события, которое следует прослушивать, и функцию, которая должна выполняться при возникновении события. Например, чтобы добавить прослушиватель событий к элементу кнопки, который регистрирует сообщение при нажатии кнопки, мы можем использовать следующий код:

const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
  console.log('Button clicked!');
});

Этот код выбирает первый элемент кнопки на странице с помощью метода querySelector() и добавляет к нему прослушиватель событий, который прослушивает событие click и записывает сообщение в консоль при нажатии кнопки.

События и прослушиватели событий широко используются в веб-разработке для создания интерактивных пользовательских интерфейсов и динамических веб-приложений. Это важная концепция, которую должен понять любой разработчик JavaScript.

Классы появились в ECMAScript 6 (ES6) и обеспечивают более организованный способ создания объектов. Синтаксис класса предоставляет способ определения функции-конструктора и связанных с ней методов.

Вот пример класса в JavaScript:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`);
  }
}

let person1 = new Person("John", 30);
person1.greet(); // Output: Hello, my name is John and I am 30 years old.

В этом примере мы определяем класс Person с конструктором, который инициализирует свойства name и age. Мы также определяем метод greet(), который записывает приветствие в консоль. Затем мы создаем новый экземпляр класса Person с ключевым словом new и вызываем для него метод greet().

Объекты в JavaScript также можно создавать с использованием литералов объектов, что является сокращенным способом определения объекта. Вот пример:

let person2 = {
  name: "Jane",
  age: 25,
  greet: function() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`);
  }
}

person2.greet(); // Output: Hello, my name is Jane and I am 25 years old.

В этом примере мы определяем объект person2, используя литералы объектов. Для него определены свойства name, age и greet(). Метод greet() записывает приветствие в консоль. Затем мы вызываем метод greet() для объекта person2.

Классы и объекты — это мощные концепции в JavaScript, позволяющие создавать организованный и эффективный код.

Различные термины JavaScript

Область действия относится к доступности переменных и функций в определенной части кода. Переменные, объявленные внутри функции, доступны только внутри этой функции, в то время как переменные, объявленные вне какой-либо функции, имеют глобальную область действия и доступны во всем коде.

function myFunction() {
  var x = 10; // local variable
  console.log(x);
}

myFunction(); // output: 10
console.log(x); // Uncaught ReferenceError: x is not defined

В этом примере x объявляется как локальная переменная внутри функции myFunction(). Это означает, что доступ к x возможен только внутри функции, а не за ее пределами. Если мы попытаемся получить доступ к x вне функции, мы получим ошибку.

Поднятие – это механизм в JavaScript, при котором объявления переменных и функций перемещаются в верхнюю часть соответствующих областей во время компиляции до выполнения кода. Это означает, что даже если переменная или функция объявлена ​​после ее использования, объявление будет перемещено вверх и будет доступно во всей области видимости.

console.log(x); // output: undefined
var x = 10;
console.log(x); // output: 10

В этом примере x объявляется, и ему присваивается значение после первого оператора console.log(). Однако при выполнении кода мы получаем undefined в качестве значения x в первом выражении console.log(). Это происходит из-за подъема, что означает, что объявления переменных перемещаются в верхнюю часть их области видимости. Таким образом, в этом случае объявление var x перемещается в начало глобальной области, но назначение x = 10 остается на месте.

Чистые функции — это функции, которые возвращают значение исключительно на основе своих входных параметров без каких-либо побочных эффектов. Это означает, что они не изменяют какие-либо переменные за пределами своей области, не изменяют никаких структур данных и не выполняют никаких операций ввода-вывода. Чистые функции детерминированы, что означает, что они всегда будут давать один и тот же результат для заданного набора входных данных.

Пример чистой функции следующий:

function add(a, b) {
  return a + b;
}

Функция add принимает два параметра и возвращает их сумму. Он не изменяет какие-либо переменные за пределами своей области действия и не выполняет никаких операций ввода-вывода. Он всегда производит один и тот же результат для данного набора входных данных.

Чистые функции полезны, потому что о них легко рассуждать и тестировать. Поскольку они не изменяют какие-либо переменные за пределами своей области, они с меньшей вероятностью могут привести к ошибкам или неожиданному поведению. Они также являются составными, что означает, что их можно комбинировать вместе для создания более сложных функций.

Замыкания — важная концепция в JavaScript, которая позволяет функции запоминать и получать доступ к своей лексической области видимости, даже если она выполняется вне этой области. Проще говоря, замыкание позволяет функции получать доступ к переменным, которые находятся за пределами ее непосредственной области видимости.

function outerFunction() {
  var outerVariable = 'I am outside!';
  function innerFunction() {
    console.log(outerVariable);
  }
  return innerFunction;
}
var innerFunc = outerFunction();
innerFunc(); // logs "I am outside!"

В этом примере outerFunction() возвращает innerFunction(), который затем присваивается переменной innerFunc. Когда вызывается innerFunc(), в журнал записывается значение outerVariable, хотя outerVariable находится вне области действия innerFunction(). Это возможно из-за замыканий.

В этом примере innerFunction() "закрывает" outerVariable, позволяя ему получить доступ к переменной, даже если она определена в области видимости outerFunction(). Когда вызывается outerFunction(), он создает новый контекст выполнения, который имеет свою собственную цепочку областей видимости. innerFunction() определен внутри outerFunction(), что означает, что он имеет доступ к переменным в области видимости outerFunction(). Когда outerFunction() возвращает innerFunction(), он возвращает ссылку на innerFunction(), которая также включает ссылку на outerVariable. Эта ссылка позволяет innerFunction() получить доступ к outerVariable, даже если она выполняется вне области действия outerFunction().

Литералы шаблонов — это функция JavaScript, позволяющая создавать строки со встроенными выражениями. Они были представлены в ECMAScript 6 и представляют собой альтернативу конкатенации строк.

Синтаксис литералов шаблонов включает использование обратных кавычек (`) вместо одинарных или двойных кавычек. Внутри обратных кавычек вы можете включить заполнители (заключенные в ${…}), представляющие выражения, которые будут оцениваться во время выполнения, и их результат будет включен в окончательную строку.

Вот пример того, как вы можете использовать литералы шаблонов:

const name = 'Alice';
const age = 30;
const greeting = `Hello, my name is ${name} and I am ${age} years old.`;
console.log(greeting);

В этом примере переменные name и age используются в качестве заполнителей внутри литерала шаблона. Результат оценки этих выражений во время выполнения вставляется в окончательную строку, которая затем выводится на консоль.

Литералы шаблонов также поддерживают многострочные строки, что упрощает написание кода, занимающего несколько строк:

const multiLineString = `
This is a multi-line string.
It allows you to include line breaks and
preserve the formatting of your text.
`;
console.log(multiLineString);

В этом примере показано, как можно создать многострочную строку с помощью литералов шаблона. Обратные галочки позволяют включать разрывы строк и сохранять форматирование текста.

Литералы шаблонов упрощают создание строк, включающих динамическое содержимое и сохраняющих форматирование текста. Они представляют собой мощную функцию JavaScript и могут помочь вам написать более выразительный и удобный для сопровождения код.

Стрелочные функции были представлены в ECMAScript 6 и обеспечивают более лаконичный способ написания функциональных выражений в JavaScript. Их также называют функциями «толстой стрелки», поскольку они используют синтаксис =>.

Вот пример базовой функции стрелки:

const square = (num) => {
  return num * num;
}

Эта функция принимает число в качестве входных данных и возвращает его квадрат. Обратите внимание, что функция стрелки использует упрощенный синтаксис, где ключевое слово function заменено символом =>.

Стрелочные функции также имеют более лаконичный синтаксис для однострочных функций:

const double = num => num * 2;

Эта функция принимает число в качестве входных данных и возвращает его двойное число. Поскольку в теле функции есть только одно выражение, мы можем опустить фигурные скобки и ключевое слово return.

Одно ключевое различие между стрелочными функциями и обычными функциями заключается в том, как они обрабатывают привязку this. В обычных функциях ключевое слово this связано с самой функцией, тогда как в стрелочных функциях this лексически связано с окружающим контекстом.

Вот пример, демонстрирующий разницу между обычной функцией и функцией стрелки:

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  getFullName: function() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  },
  getArrowFullName: () => {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  }
}

console.log(person.getFullName()); // Output: "John Doe"
console.log(person.getArrowFullName()); // Output: "undefined undefined"

В этом примере метод getFullName является обычной функцией, а метод getArrowFullName — функцией стрелки. Когда мы вызываем person.getFullName(), ключевое слово this связывается с объектом person, поэтому функция возвращает ожидаемый результат. Однако, когда мы вызываем person.getArrowFullName(), ключевое слово this лексически связано с глобальным контекстом, поэтому оно возвращает undefined undefined.

В целом, стрелочные функции обеспечивают более лаконичный и удобочитаемый синтаксис для написания функциональных выражений в JavaScript, но важно понимать их отличия от обычных функций, особенно в отношении привязки this.

Функция обратного вызова – это функция, которая передается в качестве аргумента другой функции и вызывается после завершения выполнения другой функции. Основная цель функции обратного вызова — разрешить синхронное выполнение асинхронного кода.

Функции обратного вызова обычно используются в JavaScript для задач, связанных с ожиданием возникновения события или завершения длительного процесса, например чтение файла, создание HTTP-запроса или выполнение запроса к базе данных.

Вот пример функции обратного вызова, которая используется для регистрации результата асинхронной операции:

function doSomethingAsync(callback) {
  setTimeout(() => {
    const result = 'Async operation completed';
    callback(result);
  }, 2000);
}

function logResult(result) {
  console.log(result);
}
doSomethingAsync(logResult);

В этом примере функция doSomethingAsync принимает в качестве аргумента функцию обратного вызова, которая вызывается после задержки в 2 секунды. В качестве обратного вызова передается функция logResult, которая просто записывает результат асинхронной операции в консоль.

Функция высшего порядка – это функция, которая принимает одну или несколько функций в качестве аргументов или возвращает функцию в качестве результата. Функции высшего порядка — мощный инструмент функционального программирования, позволяющий создавать более сложный код, пригодный для повторного использования.

Вот пример функции высшего порядка:

function multiplyBy(factor) {
  return function (number) {
    return number * factor;
  };
}

const double = multiplyBy(2);
const triple = multiplyBy(3);
console.log(double(5)); // Output: 10
console.log(triple(5)); // Output: 15

В этом примере multiplyBy — это функция более высокого порядка, которая возвращает новую функцию, умножающую заданное число на заданный коэффициент. Затем мы можем создать новые функции, вызвав multiplyBy с разными факторами, и использовать эти новые функции для выполнения вычислений.

Другим примером функции высшего порядка является метод Array.prototype.map(), который принимает функцию в качестве аргумента и возвращает новый массив с результатами вызова этой функции для каждого элемента исходного массива:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const doubledNumbers = numbers.map(function (number) {
  return number * 2;
});
console.log(doubledNumbers); // Output: [2, 4, 6, 8, 10]

В этом примере метод map() является функцией высшего порядка, которая принимает функцию в качестве аргумента (в данном случае анонимную функцию, удваивающую каждое число в исходном массиве) и возвращает новый массив с удвоенными значениями.

Оператор Rest (...) позволяет представить неопределенное количество аргументов в виде массива. Он используется для сбора нескольких аргументов, переданных функции, в массив.

function sum(...numbers) {
  let total = 0;
  for (const num of numbers) {
    total += num;
  }
  return total;
}

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // Output: 15

В приведенном выше примере оператор остатка (...numbers) используется для сбора нескольких аргументов в массив с именем numbers. Затем функция sum перебирает этот массив, чтобы вычислить общую сумму всех чисел.

Оператор распространения (...) позволяет распространять элементы массива или объекта в другой массив или объект. Он используется для клонирования, объединения или управления массивами и объектами.

const numbers = [1, 2, 3];
const moreNumbers = [4, 5, 6];
const allNumbers = [...numbers, ...moreNumbers];
console.log(allNumbers); // Output: [1, 2, 3, 4, 5, 6]

В приведенном выше примере оператор расширения используется для объединения двух массивов (numbers и moreNumbers) в новый массив с именем allNumbers.

Деструктурирование – это функция JavaScript, позволяющая извлекать данные из массивов, объектов и вложенных объектов кратким и эффективным способом. Это сокращенный синтаксис для присвоения значений объекта или массива переменным.

Основной синтаксис для деструктурирования объекта:

const { property1, property2 } = object;

Это присваивает значения property1 и property2 из object переменным с теми же именами. Вот пример:

const person = { name: 'John Doe', age: 30 };
const { name, age } = person;
console.log(name); // output: "John Doe"
console.log(age); // output: 30

Вы также можете присвоить свойствам новые имена переменных следующим образом:

const person = { name: 'John Doe', age: 30 };
const { name: personName, age: personAge } = person;
console.log(personName); // output: "John Doe"
console.log(personAge); // output: 30

Вы также можете использовать деструктурирование для извлечения значений из массивов. Синтаксис деструктурирования массива:

const [ element1, element2 ] = array;

Это присваивает значения element1 и element2 из array переменным с теми же именами. Вот пример:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [ first, second ] = numbers;
console.log(first); // output: 1
console.log(second); // output: 2

Вы также можете использовать остальные параметры для захвата оставшихся элементов массива. Вот пример:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [ first, second, ...rest ] = numbers;
console.log(first); // output: 1
console.log(second); // output: 2
console.log(rest); // output: [3, 4, 5]

Деструктурирование также можно использовать для извлечения значений из вложенных объектов и массивов. Вот пример:

const person = {
  name: 'John Doe',
  age: 30,
  address: {
    street: '123 Main St',
    city: 'Anytown',
    state: 'CA',
    zip: '12345'
  },
  hobbies: ['reading', 'swimming', 'traveling']
};

const { name, address: { city }, hobbies: [firstHobby] } = person;
console.log(name); // output: "John Doe"
console.log(city); // output: "Anytown"
console.log(firstHobby); // output: "reading"

Деструктуризация может сделать ваш код более кратким и читабельным, особенно при работе с большими и сложными структурами данных.

Промисы используются в JavaScript для обработки асинхронных операций. Промисы — это объекты, которые представляют возможное завершение (или сбой) асинхронной операции, и их главное преимущество заключается в том, что они позволяют нам писать более чистый и читаемый код для обработки асинхронных задач.

Обещание может иметь три состояния:

  1. Ожидание — исходное состояние. Обещание не выполняется и не отвергается.
  2. Выполнено — операция завершена успешно, и обещание имеет результирующее значение.
  3. Отклонено — операция завершилась неудачно, и обещание имеет причину сбоя.

Основной синтаксис обещания выглядит следующим образом:

const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  // Do some asynchronous operation
  if (/* operation successful */) {
    resolve(result); // Return the result
  } else {
    reject(error); // Return the error
  }
});

Вот пример, который демонстрирует, как использовать Promise для имитации задержки в 2 секунды, а затем возвращать успешный результат:

const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("Operation successful");
  }, 2000);
});
myPromise
  .then((result) => {
    console.log(result); // Output: Operation successful
  })
  .catch((error) => {
    console.error(error);
  });

В этом примере функция setTimeout моделирует асинхронную операцию, выполнение которой занимает 2 секунды. После завершения операции обещание завершается сообщением «Операция выполнена успешно». Затем мы используем метод .then() для обработки успешного результата и метод .catch() для обработки любых ошибок.

Обещания также можно связать вместе с помощью метода .then(), который позволяет нам последовательно выполнять несколько асинхронных операций. Вот пример, демонстрирующий это:

const getUser = () => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve({ name: "John", age: 30 });
    }, 2000);
  });
};

const getUserPosts = (user) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(["Post 1", "Post 2"]);
    }, 2000);
  });
};
getUser()
  .then((user) => {
    console.log(user); // Output: { name: "John", age: 30 }
    return getUserPosts(user);
  })
  .then((posts) => {
    console.log(posts); // Output: ["Post 1", "Post 2"]
  })
  .catch((error) => {
    console.error(error);
  });

В этом примере мы определяем две функции, которые возвращают промисы: getUser() и getUserPosts(). Затем мы связываем эти два обещания вместе, используя метод .then(), который позволяет нам сначала получить пользователя, а затем получить его сообщения.

Async/Await – это функция JavaScript, которая упрощает написание асинхронного кода, позволяя использовать ключевое слово await для ожидания разрешения промисов перед продолжением выполнения кода. .

Ключевое слово async используется для объявления асинхронной функции. Асинхронная функция — это функция, которая может иметь некоторую задержку при ожидании ответа или завершения задачи, например, ожидание получения данных из API или ожидание чтения файла.

Вот пример асинхронной функции, которая извлекает данные из API с помощью fetch() и возвращает обещание:

async function getData() {
  const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users');
  const data = await response.json();
  return data;
}

В приведенном выше примере ключевое слово await используется для ожидания разрешения обещания, возвращенного методом fetch(), и разрешения обещания, возвращенного методом json().

Ключевое слово await можно использовать только внутри асинхронной функции. Он используется для приостановки выполнения функции до тех пор, пока обещание не будет разрешено.

Вот пример использования async/await с обработкой ошибок

async function getData() {
  try {
    const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users');
    const data = await response.json();
    return data;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

В приведенном выше примере, если во время выполнения функции возникает ошибка, она будет перехвачена блоком catch.

Async/await также можно использовать с Promise.all() для ожидания разрешения нескольких промисов:

async function getData() {
  const [postsResponse, usersResponse] = await Promise.all([
    fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts'),
    fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users')
  ]);
  
  const posts = await postsResponse.json();
  const users = await usersResponse.json();
  return { posts, users };
}

В приведенном выше примере Promise.all() используется для ожидания разрешения обоих промисов fetch(), прежде чем продолжить выполнение функции.

В целом, Async/Await — это мощная функция, которая упрощает написание асинхронного кода, позволяя разработчикам писать код, который выглядит более синхронным, но при этом остается асинхронным внутри.

Модуль — это автономный фрагмент кода, в котором объявляются переменные, функции, классы или объекты, который можно повторно использовать в разных частях приложения. Модули обеспечивают способ организации и инкапсуляции кода, предотвращая конфликты имен переменных и функций с другими частями приложения.

В ES6 модули создаются с помощью операторов export и import. Ключевое слово export используется для экспорта переменных, функций или классов из модуля, а ключевое слово import используется для их импорта в другие модули.

Например, в файле с именем math.js мы можем определить и экспортировать такую ​​функцию:

export function add(a, b) {
  return a + b;
}

Затем в другом файле, где мы хотим использовать эту функцию, мы можем импортировать ее следующим образом:

import { add } from './math.js';

const result = add(2, 3); // result is 5

Загрузчики модулей можно использовать для динамической загрузки модулей во время выполнения. Эти загрузчики обеспечивают более продвинутое поведение при загрузке модулей, например ленивую загрузку модулей и загрузку модулей из разных источников.

Некоторые популярные загрузчики модулей для JavaScript включают:

  • CommonJS: модульная система, используемая в Node.js.
  • AMD (определение асинхронного модуля): модульная система, используемая в браузере.
  • SystemJS: универсальный загрузчик модулей, который поддерживает несколько форматов модулей и загрузку из разных источников.
  • Webpack: сборщик модулей, который может объединять несколько модулей в один файл для использования в браузере.

Предоставленная информация охватывает несколько важных тем в JavaScript, таких как типы данных, функции, операторы и расширенные концепции, такие как замыкания и промисы. Это хорошая основа для всех, кто начинает изучать JavaScript.