Некоторые идеи о том, как интегрировать его в дизайн физических объектов

Подходов, принципов и методов существует множество при создании продуктов для выхода на рынок.

Если вы разрабатываете веб-сайт или интерфейс приложения, вы можете начать с рисования концепций пользовательского интерфейса на бумаге и их глубокого анализа. Затем вы будете использовать эти идеи в качестве основы для своих дизайнерских решений. С другой стороны, предположим, что вы создаете приложение, такое как цифровая игрушка или контроллер игровой приставки. В этом случае может быть полезно создать грубые прототипы с использованием реальных физических объектов, чтобы проверить, как пользователи взаимодействуют с ними. После того, как вы установили фундаментальные принципы дизайна и поняли, как будут себя чувствовать и выглядеть люди, взаимодействующие с вашим продуктом, уточнение этих деталей станет намного проще!

Различные принципы проектирования могут быть более эффективными, чем другие, в зависимости от приложения. Один подход к проектированию, который часто работает хорошо, заключается в моделировании возможных действий пользователя и создании системы с функциями, которые могут эффективно автоматизировать эти действия. Например, если пользователи хотят найти изображения, связанные с интересующей их темой, для системы ИИ может иметь смысл автоматически выполнять поиск на соответствующих страницах Unsplash или аналогичных веб-сайтах на основе определенных ключевых слов, указанных пользователем.

С чего мы начинаем при создании продуктов для выхода на рынок, особенно если это физические продукты?

Фреймворки для цифровых/физических продуктов

Есть много способов подумать о том, как применять фреймворк; одно важное различие, которое должно быть сделано для вашего варианта использования, — между цифровыми и физическими продуктами. Например, когда вы создаете иерархию интерфейса или блок-схему пользователя, те же самые процессы могут быть применены к веб-сайтам так же легко, как и к аппаратным устройствам.

Некоторые подходы, которые могут прийти на ум, могут включать (1) дизайн UX/UI; (2) графический дизайн; (3) промышленный образец; и (4) дизайн упаковки. А именно:

— Дизайн UX/UI: проектирование того, как пользователи взаимодействуют с цифровыми продуктами, такими как приложения и веб-сайты.

— Графический дизайн: создание визуального контента, такого как логотипы, иллюстрации и типографика.

— Промышленный дизайн: проектирование физических продуктов, таких как мебель, бытовая техника и автомобили.

— Дизайн взаимодействия: проектирование взаимодействия между пользователями и цифровыми продуктами.

Я не буду рассматривать их, особенно их взаимодействие между объектами, которые являются физическими или цифровыми (или и теми, и другими) по своей природе. Есть и другие, основанные на следующих приложениях и подходах: (1) структура информационной архитектуры (IA); (2) закон Фиттса; (3) закон Хика; и (4) Возможности. В этом посте я кратко опишу IA.

Информационная архитектура (IA) ​​Framework

Используя то, что известно как структура информационной архитектуры (IA), можно лучше понять весь спектр проблем и возможностей, связанных с опытом работы с продуктом.

Среду IA можно использовать для создания и проектирования физических объектов, таких как макеты веб-сайтов или упаковки продуктов. Эта структура призвана помочь разработчикам организовать и структурировать данные в заданном контексте, чтобы пользователям было проще находить то, что они ищут. При проектировании физических объектов первым шагом часто является разработка концептуальной модели, отображающей предполагаемый путь пользователя и конкретные цели объекта.

После того, как эта модель будет разработана, ее можно использовать в качестве руководства при разработке конкретных страниц или компонентов на экране. Например, домашняя страница веб-сайта может включать раздел для продуктов с изображениями и описаниями каждого продукта. Задача размещения этих элементов на экране, вероятно, была бы более сложной, если бы макет не основывался на концептуальной модели, созданной заранее. Точно так же при разработке упаковки продукта или любого другого физического объекта важно учитывать, что увидят пользователи и как они будут с этим взаимодействовать.

Например, пользователю, смотрящему на элемент издалека, может потребоваться перемещать руки по разным частям, чтобы получить четкое представление обо всей имеющейся информации. Принимая во внимание эти факторы во время проектирования, инфраструктура IA может помочь создать объекты, которые легко понять и эффективно использовать получателями. Информационная архитектура часто может играть ключевую роль в обеспечении максимально плавного и упорядоченного процесса проектирования, когда речь идет о создании физических объектов.

Другими словами, рассмотрите возможность (1) разработки концептуальной модели, отображающей предполагаемый путь пользователя и конкретные цели объекта; (2) принимая во внимание то, как пользователи будут взаимодействовать с объектом, разрабатывая различные сценарии просмотра (например, издалека или крупным планом); и (3) обеспечить простоту использования за счет учета отзывов пользователей в процессе проектирования на раннем этапе.

Некоторые идеи по его интеграции в объектный дизайн

Существует множество преимуществ использования структуры информационной архитектуры (IA) для создания и проектирования физических объектов. Например, IA может помочь дизайнерам подумать о том, как пользователи будут взаимодействовать с объектом, какой контент наиболее важен, где элементы должны располагаться на странице или экране и какие методы навигации работают лучше всего.

Кроме того, следуя установленным принципам IA, таким как фокус-группы и эксперименты по исследованию пользователей, дизайнеры могут гарантировать, что их проекты удобны и доступны, а не просто соответствуют ожиданиям пользователей и превосходят их. Кроме того, хорошие ИС также могут помочь пробудить творческий потенциал у других членов команды, поскольку они с большей вероятностью придут к новым идеям, если у них будет визуальное представление проблемы.

Что касается лучшей навигации, разъясняя, где на странице или экране можно найти содержимое и функциональные возможности, IA дает дизайнерам необходимую основу для создания эффективных путей навигации. Возможность здесь состоит в том, чтобы помочь пользователям быстро найти то, что они ищут, делая посещения вашего сайта более эффективными в целом.

Что касается улучшенной видимости важного контента, используя практические принципы визуальной иерархии, пользовательские интерфейсы, которые хорошо организованы и просты для просмотра, часто приводят к повышению видимости ключевой информации, такой как результаты поиска. Кроме того, и это важно, четкий макет облегчает пользователям взаимодействие с вашими функциями дизайна, просматривая страницы (в случае веб-сайта), а не пролистывая длинные списки элементов.

Что касается повышения эффективности, то, следуя установленным принципам IA, дизайнеры часто могут оптимизировать и упростить пользовательский интерфейс (UI) для своего сайта или приложения. Этот результат может привести к значительному увеличению времени загрузки страницы, общей организации, визуальной ясности и ясности цели.

Что касается повышения привлекательности получения обратной связи от пользователей практически в режиме реального времени, то неспособность принять во внимание пользовательский опыт может привести к тому, что определенные аудитории не будут изучать ваш сайт или покупать продукты на нем из-за соображений конфиденциальности (например). Использование эффективного IA поможет вам более точно ориентироваться на эти группы, избегая любых потенциальных конфликтов или неудобств, вызванных целым рядом недостатков, а не только вопросами, влияющими на удобство использования и доступность. Кроме того, включение различных циклов обратной связи в дизайн позволяет вам оценивать поведение посетителей по мере их возникновения, предоставляя вам ценный контекст для дальнейших улучшений.

Прощальные мысли

Если у вас есть какие-либо рекомендации для этого поста или предложения по расширению темы, я был бы признателен, если бы вы их услышали.

Кроме того, вот мой информационный бюллетень; Я надеюсь, что вы рассмотрите возможность подписки.

Если вам нравится читать такие истории и вы хотите поддержать меня как писателя, подумайте о том, чтобы зарегистрироваться, чтобы стать участником Medium и получить неограниченный доступ ко всем историям на Medium.»

Кроме того, я написал следующие посты, которые могут быть вам интересны:



1. Midjourney помогал с дизайном.

Анил Тильбе