[Перекрестная ссылка из моего списка тинилеттеров здесь.]

Привет. Этот эпизод представляет собой легко связанный набор вещей, которые недавно обрушились на меня. Здесь есть время / пространство / память, а также некоторые игры и генеративная поэзия.

На превосходной OpenVis Conf на прошлой неделе (которую я возглавляю, правда в рекламе) Мэтт Бремер из Microsoft выступил с отличным докладом под названием О чем рассказывается ваша хронология?. Он исследовал различные формы представления временных шкал в исторические и текущие датависы, включая спирали, круги, сетки и, очевидно, линии.

По теме, читатель @samim в Твиттере порекомендовал Симметрия, причинность и разум Майкла Лейтона, предлагая предпосылку, что восприятие - это пространственный анализ причинности.

Восприятие обычно рассматривается как восстановление пространственного расположения окружающей среды. Лейтон, однако, показывает, что восприятие - это, по сути, извлечение времени из формы. Поступая так, он может свести несколько областей компьютерного зрения исключительно к принципам симметрии. Исследуя грамматику в лингвистике, он утверждает, что предложение психологически представлено как часть причинной истории, археологический реликт, обнаруженный слушателем, так что предложение раскрывает прошлое.

Не читал, но звучит завораживающе!

Спасибо Дэвиду Масаду (@badnetworker) за эту ссылку - Поиск в Интернете свидетельств путешественников во времени. Это настоящая статья в формате arXiv, написанная двумя физиками (спойлер: свидетельств пока не найдено).

В еще одном you-should-be-follow- @ samim он опубликовал потрясающее видео о концепции пространства-времени от @bopuc и Марка Пирса, что, как я думаю, послужило поводом для вышесказанного.

… время представлено на оси Y, текущим рекой из будущего в прошлое. Мы прослеживаем фигуры, когда они движутся по городу в (на 2d), а затем визуализируем получившуюся форму в упрощенном представлении «пространства-времени».

А в других книгах, которые я не читала, но звучит потрясающе, Ребекка Солнит редактировала несколько сборников эссе, связанных с картами, о Сан-Франциско, Новом Орлеане и Нью-Йорке. Из этого замечательного обзора, озаглавленного Видимые города Лоры Йодер:

Энергия этой работы проистекает из убеждения Солнита: «Каждый город - это множество мест; старуха и маленький ребенок не живут в одном городе, а богатые и бедные, пешеходы и инвалиды, черные и белые населяют разные, но не полностью отдельные области ».
… Ребекка Снедекер, соредактор
Unfathomable City , атласа Нового Орлеана, пишет во введении: «Есть теневой атлас или несколько, скрывающихся по нескольким разветвляющимся дорогам, по которым мы не пошли…»

Примерно неделю назад я увидел прекрасный пост гейм-дизайнера Эмили Шорт о создании историй с пространством и вокруг него (Обучение пространственному повествованию). Ее исторические ссылки на игровой дизайн всегда забавны, очень рекомендуются. Она отмечает, что текстовые приключенческие игры часто полагались на карты для управления развитием сюжета, поэтому карта создавалась одновременно с сюжетными точками игры.

Сколько сюжетных материалов размещается в каждой комнате? Сколько реального пространства представляет данная комната и как это связано с повествовательной презентацией?

Она ссылается на симпатичный пост Юханы Лейнонен (Куда мы идем, нам не нужны дороги), в котором не согласуется количество фактических сопоставлений между картой и историей. Стоит того, чтобы эта диаграмма показывала линейный сюжет, представленный на карте Zork (воображаемый, чтобы подчеркнуть, что сюжет редко сопоставляется с пространством):

Эмили также ссылается на эти крутые дизайны подземелий от художника ролевых игр Dyson Logos, некоторые из которых бесплатны:

Теперь, когда мы занимаемся картографическими играми, меня очень пощекотал 3D-обозреватель карт Minecraft, созданный с помощью deck.gl Сяоджи Чена (ссылка с @philogb, Николас Бельмонте). Работает, пробовал с миром MC :) (Перетащите файл на пустую страницу по ссылке демо.)

Более того, бот Uncharted Atlas в Твиттере создает фантастические пейзажи. Но код и интерактивное объяснение того, как это работает @ mewo2, еще интереснее. Рецензия на создание географических названий находится здесь.

Для более генеративных художественных карт я не могу порекомендовать процедурные, но все же нарисованные от руки акварельные карты Эмили Гарфилд в достаточной степени (сейчас она экспериментирует с обучением Обработке, и мне очень любопытно, куда это ее приведет):

объем памяти

Обсуждаемые выше отношения место-время заставили меня задуматься об идее Дворца памяти в потрясающей фантастике Джона Кроули Маленький, большой, которую там приписывают Джордано Бруно. Это представление о том, что вы можете запомнить что угодно, прикрепив это к физическому пространству в своей памяти. Очевидно, у Бруно было много других идей по поводу вспомогательных средств памяти и некоторых великолепных герметических диаграмм. Википедия говорит, что это одна из его наименее сложных диаграмм, но она наверняка хороша, если вам нравятся загадочные гравюры на дереве:

Википедия на удивление превосходна по более широкой теме Искусство запоминания и цитирует множество других полезных техник, восходящих к грекам (и арабам) для запоминания, включая разбиение на части, ассоциации, повторение, поэтический размер и использование астрологических и текстовых диаграммы. Книга Искусство памяти Фрэнсиса Йейтса кажется отправной точкой для поиска исторических корней. Я сообщу об этом, потому что мне это полностью нравится. Это прекрасно и исследует "старый, старый бизнес правил для мест, правил для образов, памяти для вещей, памяти для слов".

По совпадению, я также только что наткнулся на эту замечательную статью Марджана Газвининежада и Кевина Найта Как запомнить случайную 60-битную строку ». Создание поэзии кажется отличным ответом! Это двое тех же людей, которые написали Generating Topical Poetry, тестовую систему которой можно найти в Интернете по ссылке, указанной на этой странице (tinyletter не позволяет мне ссылаться на жесткий IP-адрес) и с код здесь. Вот лучшие из моих стихотворений о времени, пространстве и памяти, написанные с их помощью:

Хорошо, вот и все ... надеюсь, вам это показалось интересным, и извините, что получилось так долго!

Я решил, что молчание от тинишоута в электронном письме меня больше пугает, чем я ожидал, поэтому я дублирую свои тинилеттеры на Medium. Вы можете читать там, если хотите! И ты всегда можешь написать мне записку.

Бест, Линн

Первоначально опубликовано на tinyletter.com. Подпишитесь здесь.