ИИ, человечество и будущее продуктового дизайна
Искусственный интеллект
Илон Маск вместе с другими выдающимися членами сообщества искусственного интеллекта играет в пресловутую фразу нам нужно бояться ИИ. Даже Путин недавно намекал на это. Я во многом с ними согласен, но не по-голливудски. Типичный сценарий конца света в Голливуде:
1. ИИ приобретает человеческие способности
2. По какой-то причине это робот-гуманоид или какая-то антропоморфная форма. Скайнет - исключение
3. ИИ решает, что люди - это обуза для Вселенной, и все они должны умереть. В зависимости от фильма, это может быть расплатой за то, как люди обращались с ИИ в прошлом - как Сайлоны в Battlestar Galactica.
4. Герой истории спасает положение, люди в безопасности, а мир снова велик, или мир погружается в антиутопическое будущее, в котором доминирует ИИ, где люди - кхм, простые смертные, которых можно расходовать или эксплуатировать для получения ресурсов а-ля Матрица.
Это повествование не способствует стремлению сообщества к расширению возможностей ИИ, стремящемуся к созданию общего искусственного интеллекта (AGI). ОИИ не появится в роботах-гуманоидах, стремящихся убить человечество с помощью грубого оружия! скамья! Возникновение и влияние ИИ будут гораздо более тонкими и повсеместными, поскольку мы все больше внедряем аспекты технологии ИИ в наши продукты и повседневную жизнь.
‘ Как только это работает, никто больше не называет это AI »
- Джон Маккарти, один из пионеров искусственного интеллекта.
Рекомендации Netflix, реклама Google, новостная лента Facebook, оптимизация батареи iPhone, алгоритмическая торговля, динамическое ценообразование в приложении Uber или при поиске рейсов - ИИ повсюду, и мы этого не замечаем. Даже когда мы замечаем это, мы принимаем это как естественное.
Ник Бостром в своей книге Суперинтеллект приводит замечательный аргумент в пользу экзистенциальной угрозы, исходящей от ИИ. Распространенный рефрен: Кажется, что ОИИ так далеко, почему мы должны думать об этом сейчас?. Стюарт Рассел дал на это отличный ответ. Допустим, до AGI осталось 50 лет. А теперь представьте, что мы получаем сообщение от какой-то внеземной цивилизации.
«Люди Земли. Мы посетим вас через 50 лет. Будьте готовы
Представьте себе столпотворение, которое последует за таким объявлением. Сравните это с нашей непринужденной позицией по отношению к экзистенциальной угрозе, исходящей от AGI. Мы понятия не имеем, сколько времени потребуется, чтобы установить систему сдержек и противовесов, чтобы справиться с реальной угрозой, исходящей от AGI. Это могло быть 5 лет. Или 100 лет. Мы должны сейчас об этом побеспокоиться.
Человечество
Между тем человечество должно понять, как оставаться актуальным. Когда речь заходит об Илоне Маске, термин лунный выстрел используется как обычно, и его последнее предприятие Neuralink выводит его на другой уровень. Это попытка начать исследования по созданию интерфейсов мозга, чтобы мы могли расширить наши человеческие возможности с помощью машин. Это следующий логический шаг в долгом цикле открытия и внедрения технологий. Это началось с обнаружения огня. С тех пор человечество стремится расширить человеческие возможности, используя внешние / искусственные методы.
Neuralink намекает на будущее, в котором люди и ИИ будут объединены в сценарии, похожем на киборги. Хотя это кажется пугающим, мы уже в какой-то степени киборги. Среднестатистический человек сегодня имеет возможность получить доступ к информации мгновенно. Только самые влиятельные люди в народе обладали этой сверхдержавой всего 30 лет назад.
Джеральд Форд: «Я говорю, Дик, что это за DARPA? Не могли бы вы узнать для меня, пожалуйста.
Дик Чейни: «Да, сэр»
Повседневная эволюция
Мы находимся на пути осознания технологий и их более глубокой интеграции в нашу повседневную жизнь. Технологии, которые мы выбираем для разработки, принятия и развития, следуют правилам культурной эволюции и продиктованы окружающей средой, которая обеспечивает механизм обратной связи - капиталистическим свободным рынком. Следующим в очереди на широкое распространение идет ИИ, и оно уже началось. Это имеет интересные последствия для управления продуктом, его дизайна и разработки.
Чтобы лучше понять это, давайте посмотрим, как изменилась разработка программного обеспечения за последние 20 лет. Вот типичное веб-приложение середины 90-х годов.
Найдите минутку, чтобы преодолеть шквал информации, который прошел в 1995 году для дизайна.
Вот что должно было произойти, чтобы построить что-то подобное.
1. Напишите бизнес-логику
2. Храните все, что нужно, в базе данных.
3. Создайте пользовательский интерфейс. Обычно означало написание HTML вручную
4. Подключите пользовательский интерфейс к различным действиям на основе правил бизнес-логики.
5. Найдите сервер с общедоступным IP-адресом.
6. Разверните приложение.
7. Разверните базу данных.
Монолитное приложение превратилось в разделение проблемы на абстракции. Архитектура модель-представление-контроллер (MVC) была одним из таких подходов.
1. Модель - модель данных приложения.
2. Контроллер - управляет представлением на основе закодированной бизнес-логики.
3. Просмотр - отображение HTML в соответствии с инструкциями контроллера.
4. Сервер (ы) - хост-приложения / базы данных
5. Среда разработки, контроль версий и развертывание
Проблемы масштабирования и надежности заставили переосмыслить инфраструктуру, лежащую в основе веб-приложения. Сначала появились базы данных master-slave. Затем балансировщик нагрузки. Вертикальное масштабирование базы данных. Горизонтальное масштабирование базы данных. Облако! Автоматическое выделение ресурсов и масштабирование серверов (AWS). Сервис-ориентированная архитектура (помните?). Микроуслуги. Сейчас: бессерверные приложения.
Широкомасштабное внедрение методологии гибкой разработки в индустрии программного обеспечения привело к необходимости сократить время итераций, циклы разработки и позволить экспериментировать. Это привело к тому, что вся отрасль поняла, как быстро развертывать, версии и экспериментировать с приложениями. Автоматизированное тестирование. Автоматизированное развертывание. Непрерывная интеграция. Рамки для экспериментов. Аутсорсинг неосновной деятельности с помощью абстракций, таких как SDK и API, для таких вещей, как структура разработки, аналитика, отчеты о сбоях, работа с клиентами, например чат поддержки, push-уведомления, отправка электронных писем, A / B-тестирование, поэтапное развертывание.
Создатели и исполнители этих абстракций получают наибольшую ценность.
Эти технологические разработки позволили отрасли работать на все более высоком уровне абстракции. Это привело к тому, что мы смогли развить достигнутый прогресс, что привело к еще более быстрому прогрессу. В конечном итоге это становится степенным законом, в котором прогресс экспоненциальный. Эта концепция элегантно отражена в законе ускорения отдачи Рэя Курцвейла.
Мы построим платформу!
«Строительство платформы» снова в моде. Проблема в том, что ни одна компания, занимающаяся платформой, не добилась успеха, потому что они решили создать платформу с первого дня. Все они сначала создали отличный продукт. Создание этого замечательного продукта позволило им создать отличную платформу и завоевать рынок. Прежде чем стать платформой для сервисов разработчиков игр, Unity решала рендеринг 3D-сцен для игр. Amazon создала масштабный масштабируемый сайт электронной коммерции, которому для успеха потребовалась внутренняя версия AWS. AWS - это кульминация многих лет внутренней борьбы и страданий, которые пришлось пережить Amazon при масштабировании amazon.com. Facebook - отличная рекламная платформа, потому что они создают привлекательный продукт, который хотят использовать пользователи. То же самое и с Google.
Это привело к тому, что вся отрасль поднялась по цепочке абстракции. Кто-то, кто знал, как манипулировать HTML и создавать CSS, в 90-х был признанным разработчиком. Теперь это легко сделать. В целом отрасль ценит способность инженерных групп создавать продукты, которые решают реальные проблемы пользователей и создают ценность для компании. И делайте это устойчивым и длительным образом.
Вот тут-то и появляются продуктовые дизайнеры и продакт-менеджеры.
Краткое описание продукта
Мы находимся в начале процесса построения абстракции для продуктовых дизайнеров и менеджеров по продукту. Точно так же, как части инженерии программного обеспечения / веб-разработки были абстрагированы, автоматизированы и платформенны, то же самое происходит с дизайнером продукта и менеджером по продукту.
Теперь. Вернемся к AI. Теперь у нас есть - дизайн продукта + управление продуктом за счет увеличения абстракции + расширение возможностей ИИ. Следующим логическим шагом на лестнице абстракции является включение машинного обучения и искусственного интеллекта в дизайн продукта и управление им. По мере того, как методы искусственного интеллекта и машинного обучения становятся все более массовыми, возможности, доступные менеджерам по продукту, будут расширяться. То, как мы решим сочетать эти методы с человеческим творчеством, определит будущее продуктового дизайна.
Человеческое потребление + творчество + ИИ взаимосвязаны.
1. Человеческое потребление движет рынком технологий. Это следует рамкам эволюции культуры (механизмы обратной связи, итерации, выживают лучшие из них и опираются на них).
2. Продукция предназначена для потребления человеком. Повышение уровня абстракции не происходит изолированно. Они обслуживают потребности рынка
3. Будущее за объединением человеческого творчества и возможностей искусственного интеллекта для создания более качественных продуктов для потребления людьми.
Фундаментальное предположение здесь состоит в том, что человеческое потребление диктует рыночные силы, потому что человеческое потребление - это экономика, в которой мы работаем.
Переход в будущее
Когда есть смысл в том, чтобы ИИ контролировал аспекты продукта, это произойдет потому, что рыночные силы будут двигаться в этом направлении. Человеческое участие и ценность будут продолжать меняться. Нам необходимо адаптироваться и постоянно ставить себя в такие места, где люди могут подниматься по лестнице абстракции, чтобы оставаться актуальными. К счастью, сообщество разработчиков продуктов и дизайнеров считает непрерывное обучение и итерации образом жизни. Не сомневаюсь, что мы продолжим оставаться актуальными.
Я объяснял кому-то, кому только исполнился 21 год, что пространство AI / ML сейчас похоже на интернет-пространство в начале 90-х. Есть много компаний - больших и стартапов, которые пробуют что-то, и мы понятия не имеем, кто выиграет. Мы даже не знаем, как выглядит выигрыш. Эквивалент Amazon или Google появится откуда-то, вероятно, там, где мы меньше всего этого ожидаем. Я чувствовал себя весьма довольным своей псевдоинтеллектуальной оценкой, пока не встретил пустой взгляд. Этот человек родился в 1996 году и понятия не имел, что я говорю!
Будущее будет прекрасным. Мы видим только начало влияния ИИ на дизайн продукта. Рекомендации по содержанию, динамическое ценообразование, целевые акции. Мир движется к тому, чтобы предоставить пользователям случайность в надежде подарить им личный, случайный опыт. Кто знает, куда это пойдет.
Вот почему мы с Прашастом и Индрадипом начали Product ML. Мы хотим сформировать будущее человеческого творчества в дизайне продуктов в сочетании с искусственным интеллектом и машинным обучением.
Другие статьи о машинном обучении и опыте работы с продуктами:
- Как создать динамический сад с помощью машинного обучения
- Стоп! ML знает, что сейчас весело?
- Машинное обучение для получения опыта работы с основным продуктом
- Машинное обучение: предотвращение непредвиденных последствий
В Product ML мы уверены, что все продукты в будущем будут динамичными. Мы создаем платформу, которая переопределяет управление продуктами и взаимодействие с пользователем, начиная с динамических трудностей в играх с использованием машинного обучения.