Мой личный вывод из # push17
Push.conference, двухдневное UX-мероприятие, проходило 20–21.11.2017 в Мюнхене, и, как любой хороший дизайнер после творческого мероприятия, у меня есть много идей и мыслей, которыми я хочу поделиться с вами.
Подробнее о push.conference
Любовь, любовь, любовь ... рассказывать историю любви
Хороший дизайн - это как самый замечательный разговор, который у вас когда-либо был с тем, кто вам нравится. Что вам нужно для такого разговора? Вы должны быть интересными, но самое главное, вы должны быть интересны тому человеку, с которым собираетесь поговорить.
Не секрет, что первым шагом к хорошему цифровому дизайну является исследование пользователей, и да, имея базовые знания о ком-то, вы можете подготовить несколько хороших тем, чтобы этот человек нашел вас интересным ...
А как насчет более глубокой связи (любви)? Что ж, вот мой первый вывод: заставьте себя (как дизайнера) сочувствовать пользователю, сложность в том, что у вас, вероятно, будет широкий спектр пользователей в различных проектах. Затем выйдите и познакомьтесь с разными людьми, вызовите сочувствие к ним и будьте готовы к любому проекту.
Одна хорошая стратегия, которую мы усвоили на push.conference, заключалась в том, чтобы использовать актерские приемы, чтобы почувствовать сочувствие к пользователю, поэтому вот список того, что нужно сделать:
- Понаблюдайте за персонажем (не так уж далеко от основных исследовательских приемов, верно?), Оставьте свои мысли вне поля зрения наблюдения.
- Понять цель и мотивацию персонажа.
- Выполнять! Представьте персонажа, которого вы изучаете, через ситуацию.
- Измените ситуацию и постарайтесь понять, как персонаж отреагирует.
(спасибо @sabrinamach за разговор!)
К этому нужно отнестись серьезно. Создание лучшего разговора в вашей жизни - это не просто метафора, это следующая тенденция дизайна (по крайней мере, с моей точки зрения), дизайн разговорного опыта. Почему? потому что мы общительные существа, и теперь у нас есть технология для их создания:
Машинное обучение
@Tonyhschu говорил об этой теме, и да, это целая область компьютерных наук. Важным моментом в написании этой статьи является то, что она дает нам новый мир возможностей для разработки цифровых продуктов.
Например, машина может:
- Обнаружение повторяющегося поведения пользователя. Дизайнер может использовать это как исходные данные для создания точных рекомендаций.
- Определите, какие данные вводит пользователь, вы можете использовать эти данные для автозаполнения полей.
- Определите, какие данные наиболее актуальны для пользователя. Это позволяет отфильтровать важные данные от шума.
Примечание: если вы собираетесь использовать возможности машинного обучения, пожалуйста, примите во внимание крайние случаи, определяемые как: «Угловой случай связан с проблемой или ситуацией, которая возникает только за пределами нормальных рабочих параметров, в частности, та, которая проявляется, когда несколько переменных или условий окружающей среды одновременно находятся на экстремальных уровнях »- Википедия
Чат-боты
Чат-бот - это компьютерная программа, которая ведет разговор с помощью слуховых или текстовых методов. - Википедия, и это определенно тенденция цифрового дизайна, мне не нужно убеждать вас в этом, но вот несколько хороших моментов, которые следует иметь в виду, если вы планируете создавать чат-ботов, согласно @krumhausen :
- Используйте чат-бота, когда продукту или компании требуется эффективность
- Чат-боты должны упростить жизнь, пожалуйста, не добавляйте ненужных дополнительных нажатий на взаимодействие.
- Люди будут пытаться сломать вашего бота (и, вероятно, чаще всего преуспевают)
- Всегда предлагайте следующий шаг
- Индивидуальность делает переживания более приятными
- Дайте пользователю возможность не использовать его. Сделайте бота необязательным.
- В разговоре легче получить обратную связь
- Будьте там, где находятся ваши пользователи, а не только в своем приложении
Более простой сбор данных
«Сбор данных - это процесс сбора и измерения информации о целевых переменных в установленной систематической манере…» - Википедия, и, как вы можете догадаться, это процесс, которому способствует современная технология. Я большой поклонник количественных исследований, и со временем я буду уделять этой теме больше времени. На данный момент вам может помочь следующий список задач:
- Извлечение шаблонов из данных
- Используйте репрезентативные образцы
- Используйте точное кодирование «Технически говоря, кодирование означает прикрепление метки к выбранному сегменту данных.» atlasti.com
- Создавайте модели из лекал
- Делайте прогнозы на основе моделей
- Опыт проектирования на основе прогнозов
- Принимайте разумные решения, чтобы реагировать на прогнозы
На данный момент я почти уверен, что пользователь влюбляется в ваш дизайн, но должен сказать, что это любовный треугольник. Продукт нужно продавать, и он должен быть устойчивым. Это причина, по которой дизайнеры вынуждены знать о бизнесе либо для продажи продукта самостоятельно, либо для передачи решений по дизайну продукта заинтересованным сторонам.
Выступление @tomgreever было потрясающим, и по этой теме я уже заказал его книгу и надеюсь, что у вас появятся некоторые мысли по этому поводу позже. Вот краткий список шагов, которые помогут общаться с заинтересованными сторонами, сохранять рассудок и обеспечивать лучший пользовательский интерфейс:
- Для начала, как дизайнер, вы можете поработать / улучшить свой словарный запас. Запишите все. Иметь исправное отношение
- При общении с заинтересованным лицом вы должны / Слушать и подключаться (сосредотачиваться на проблемах, читать между строк, убирать отвлекающие факторы, абстрагироваться от конкретных идей из контекста)
- Чтобы согласовать идеи с заинтересованными сторонами, вы можете попробовать / Объяснить логику и мысли, лежащие в основе дизайна. Рассказать о том, какую проблему решает дизайн. Выяснение, как это решение влияет на пользователя. Разъяснение, почему решение лучше альтернативы.
Я надеюсь, что с этими советами моя способность общаться с пользователем улучшится.
Застрявшие концепции нуждаются в методологических решениях
Честно говоря, я всегда ищу волшебный способ делать что-то, и я пошел на мероприятие в поисках предложений о том, как решить застрявшие концепции. Никто конкретно об этом не упомянул, но я абстрагировался от некоторых идей, которые могут помочь освежить сознание.
Крайности дизайна
- Определите свою метрику, поймите, что будет определять успешное взаимодействие пользователя с вашей концепцией.
- Конструируйте крайности и исследуйте границы. Вы можете выбрать 2 метрики, создать матрицу и начать с нескольких каркасов здесь и там.
Допрос
- Задайте себе самые важные вопросы, которые могут возникнуть у пользователя
- Отвечайте на них один за другим правильным и красивым содержанием
Разговорный (снова)
- Попробуйте объяснить свою концепцию новому пользователю и запишите разговор
- Пишите свое объяснение шаг за шагом
- Подберите подходящий контент для вашей концепции
Спекулятивный дизайн
Это подход к дизайну, который пытается создавать продукты для критической природы мира, размышляя, дизайнеры переосмысливают альтернативные продукты, системы и миры. Я думаю, что использование этого подхода поможет обновить идеи и открыть дискуссии даже по застрявшей концепции. Следуйте @jape для получения дополнительной информации.
- Назовите сигнал или интерес
- Создавайте всевозможные сценарии с учетом возможных, правдоподобных, вероятных или предпочтительных вариантов будущего.
- Дизайн
- Открытые обсуждения
«Лучший способ жаловаться - это создавать вещи» Джеймс Мерфи
Дизайнеров просят многое знать. Бизнес, Психология, Исследования… и это потому, что мы развили творческий дух лидера. У нас есть то, что нам нужно вдохновлять, создавать новаторские идеи. Таким образом, мы обязаны всегда делать все возможное в наших проектах. И да, у вас есть все необходимое, чтобы предложить лучшие решения, когда у вас есть жалоба.
Лично я считаю, что постоянно создавать концепции - очень хорошая привычка. Вы тренируете свой мозг, свои знания, свои техники, и иногда может прийти идея на миллион долларов! Когда у вас есть жалоба, вы уже заметили, что есть точки для улучшения, и исходя из этого, вы можете создавать потрясающие идеи. Иногда с вами даже можно связаться (как с некоторыми докладчиками на конференции) из компании, на которую вы жаловались, и изменить жизнь миллионов людей с помощью структурированного решения проблемы, которая, вероятно, есть у многих людей.
Мое предложение по созданию этой привычки:
- Проверить статус-кво
- Обнаруживать проблемы
- Создайте концепцию. Готово, не идеально.
- Делитесь и обсуждайте
Примечание: вы можете пойти дальше на втором этапе с помощью SWOT-анализа (сильные и слабые стороны, возможности и угрозы).
Большое спасибо всем на push17, всегда приятно поделиться с людьми, которые так же страстно увлечены дизайном. Слушать ваш опыт, разговоры и советы - это освежает!
Некоторые темы, которые я хочу изучить. Вы можете порекомендовать это?
- Спекулятивный дизайн
- Формулировка дизайнерских решений
- Сбор данных о взаимодействии с пользователем для принятия решений по UX (Google Analytics?)
- Наука о данных
- Методы количественного исследования для UX-дизайнеров
«Меня зовут Лаура, и я люблю говорить о дизайне», пожалуйста, свяжитесь со мной и… поговорите!