(менее чем за 60 секунд)

AI 0.0 = Правила, созданные человеком (до 2000 г.)

Люди кодифицировали свои знания и интуицию в Правила и запрограммировали машины для реализации этих правил.

Дорогая машина, если ваш противник сделал этот ход, сделайте этот ход.

AI 1.0 = обучение на основе данных (после 2000 г.)

Прогресс в компьютерном оборудовании и способность собирать большие объемы данных привели к статистическому машинному обучению данных.

Дорогая машина, это история миллионов шахматных партий. Попробуйте научиться играть в шахматы.

AI 2.0 = обучение на основе данных, созданных с помощью моделирования (после 2010 г.)

Дальнейший прогресс в области аппаратного обеспечения привел к появлению причудливого программного обеспечения для моделирования. Моделирование привело к огромным объемам данных, которые, в свою очередь, можно было использовать для более сложного статистического машинного обучения (также работающего на более модном оборудовании).

Дорогая машина, Вы можете научиться играть в шахматы, сыграв миллионы партий самостоятельно.

AI 3.0? (После 2020 г.)

Имитация сложного поведения, в том числе человеческого?

«Дорогая машина, это слишком сложно, чтобы я мог разобраться. Можете ли вы запустить бесчисленное количество симуляций и посмотреть, как все закончится, а затем сказать мне, что делать?