(менее чем за 60 секунд)
AI 0.0 = Правила, созданные человеком (до 2000 г.)
Люди кодифицировали свои знания и интуицию в Правила и запрограммировали машины для реализации этих правил.
Дорогая машина, если ваш противник сделал этот ход, сделайте этот ход.
AI 1.0 = обучение на основе данных (после 2000 г.)
Прогресс в компьютерном оборудовании и способность собирать большие объемы данных привели к статистическому машинному обучению данных.
Дорогая машина, это история миллионов шахматных партий. Попробуйте научиться играть в шахматы.
AI 2.0 = обучение на основе данных, созданных с помощью моделирования (после 2010 г.)
Дальнейший прогресс в области аппаратного обеспечения привел к появлению причудливого программного обеспечения для моделирования. Моделирование привело к огромным объемам данных, которые, в свою очередь, можно было использовать для более сложного статистического машинного обучения (также работающего на более модном оборудовании).
Дорогая машина, Вы можете научиться играть в шахматы, сыграв миллионы партий самостоятельно.
AI 3.0? (После 2020 г.)
Имитация сложного поведения, в том числе человеческого?
«Дорогая машина, это слишком сложно, чтобы я мог разобраться. Можете ли вы запустить бесчисленное количество симуляций и посмотреть, как все закончится, а затем сказать мне, что делать?