Итак… У нас был хакатон, или, как его называет Fullstack, стекатон, и для этого я сделал игру с использованием API Phaser.io. Если вы хотите попробовать, посмотрите Super Duel здесь; https://super-duel.herokuapp.com/.

Это боевой платформер, созданный по образцу Towerfall Ascension, игры, которую я очень люблю. Делать эту игру было невероятно весело (возможно, веселее, чем играть в нее, и это не так уж и плохо). Я начал с учебника о том, как создавать простые игры-платформеры. С этой отправной точки я начал добавлять элементы управления персонажу, добавляя игрока 2 и добавляя некоторую логику, позволяющую двойные прыжки. Когда я начал работать над анимацией атаки, я обнаружил веб-сайт https://www.piskelapp.com/, который затем использовал для дизайна оружия, других персонажей и многих других пиксельных изображений и спрайтов, используемых в игре.

Эта составляющая дизайна меня тоже очень заинтересовала. Я думаю, готовый продукт получился хорошо всего за 4 дня работы. Я получил огромное удовольствие, работая над игрой, и мне бы очень хотелось поработать над ней в будущем. Мне нравилось думать о том, что улучшит игровой опыт, от времени между прыжками и эффектов, чтобы знать, когда активны бонусы, и многих других вещей, чтобы сделать игру отзывчивой, это был один из самых забавных проектов кодирования, которые я когда-либо делал. построено до сих пор и, надеюсь, у него будет шанс создать больше игр.