Книга Малкольма Маккалоу Ремесло абстрагирования: опытная цифровая рука очень важна для моих исследований и художественной практики, особенно для его исследования ремесла.

Когда инструменты сложны, когда создаваемые артефакты абстрактны или когда инструменты обеспечивают единственные средства доступа к среде (все это обычные условия в высоких технологиях), может быть трудно сказать, где заканчивается инструмент и начинается среда. Но мы можем сказать, что при умелой практике даже эти инструменты становятся прозрачными, и в конце концов возникает ощущение медиума.

Я утверждаю, что среда, описанная Маккалоу, связана с блюзом (музыкой), в частности, с взаимодействием вызов-и-ответ между исполнителем и инструментом. Призыв и ответ — это последовательность двух отдельных фраз, обычно написанных в разных частях музыки, где вторая фраза звучит как прямой комментарий к первой или в ответ на нее. Возьмем, к примеру, Скипа Джеймса, которого я недавно обнаружил. Джеймс был американским певцом Дельта-блюз, гитаристом, пианистом и автором песен.

Шаблоны вызова и ответа также можно найти в глубоких нейронных сетях, особенно в нейронной передаче стиля, которая использует нейронные представления для разделения и рекомбинации содержимого и стиля произвольных изображений, предоставляя нейронный алгоритм для создание художественных образов. В А.И. музыка, система выполняет интерполяцию между любыми двумя звуками, чтобы создать новый звук. Прислушайтесь внимательно, и вы сможете услышать это в вокализации Джеймса, которая отвечает на звуки его гитары. Я помнил об этом, когда создавал новые изображения Deep Dream, используя фотографии музыкантов, черпающих вдохновение в блюзовой музыке.

Это качество взаимодействия является личным. Что-то должно вас заинтересовать. Это может быть удовольствие от обработки материала. Это может быть концентрация, необходимая для того, чтобы не испортить работу. На более абстрактном уровне это могут быть сложности решения проблемы, будь то технической или концептуальной. Это может быть ожидание готового продукта. Это может быть стремление к успеху или страх неудачи. Или это может быть просто успокаивающий эффект рутины, основанный на успокаивающих движениях, привычном опыте и постоянной приверженности практике.

В разделе комментариев к сообщению о моей работе исследователь Аарон Герцманн отметил, что мои результаты не просто выглядят как обычный автоматический вывод, они лучше и показывают руку художника в их полной реализации, хотя элементы алгоритмов все еще видны. Это то, что вернуло меня к тренированной цифровой руке Маккалоу. Он пишет, что для того, чтобы среда была привлекательной, она также должна быть плотной (глубокой). Он отмечает, что среда должна окружать нас возможностями, и именно посредством погружения мы можем переводить среду из одного состояния в другое.

Плотность поддерживает вовлеченность не только благодаря непрерывности, но и благодаря разнообразию. Только бесчисленные тонкие дифференциации условий приведут к усиленной, удовлетворительной практике. Богатое средство предлагает такое количество возможностей, что ни один автор или произведение не может включить их все, и только этого достаточно для продолжения исследования.

Помимо плотности, Маккалоу отмечает, что должно быть достаточно состояний среды, чтобы создать ощущение континуума возможностей. Непрерывность зависит от условия, что между любыми двумя состояниями существует еще одно. Это также означает, что ощущения состояний не могут быть непересекающимися: соседнее состояние должно появляться и ощущаться почти как настоящее состояние. Только такая плотность будет обеспечивать непрерывное поведение, с которым можно работать с непрерывными ручными процессами, такими как уговаривание материала.

Достигнув своей цели создавать по крайней мере одно изображение Deep Dream, которое мне нравилось в день в течение одного года, я все еще нахожу, что в этом процессе есть еще что открывать и чему учиться. Я использовал те же стили для создания изображений выше, но результаты были разными в зависимости от принятых мной решений, а также от выбранных исходных изображений. Многие из моих решений были ответом на то, что делала машина, подобно блюзовому певцу/музыканту, импровизирующему со звуками.