Принятие неадекватности

Как дизайнер, решение проблем путем концептуализации решений расширяет возможности. Если бы наша команда исследовала новую функцию или пыталась облегчить проблемы пользователей, я мог бы запустить несколько решений, готовых к тестированию, в течение нескольких часов.

Мне нравилось быть продуктовым дизайнером, и я добился относительного успеха, но после многих лет разработки продуктов я столкнулся с тем, что начал разочаровываться в том, что мой набор навыков заканчивается пикселем, что побудило меня принять решение посетить учебный лагерь для разработчиков.

Теперь я начинаю с нуля. Импульс последних четырех лет угас, и я чувствую себя заново родившимся. Не положительное метафорическое «рождение заново», которое символизирует новое начало, а буквальное понимание всего, что вы изучаете впервые и постоянно нуждаетесь в подпитке.

Пока я рос как дизайнер, моя неуверенность была больше сосредоточена на сравнении себя с другими дизайнерами, чем на чувстве неполноценности. Теперь чувство неполноценности проявляется в полной мере. Возможно, это связано с моей плохой успеваемостью в старшей школе или с тем, что за последние три года я пять раз запускал и останавливал «Дом на дереве», но пока не смог избавиться от него.

Как и в случае с дизайном, в программном обеспечении существует множество способов решения проблемы, только лучшие. Но гораздо сложнее расшифровать советы по разработке, читая статью Stack Overflow, чем просматривая макеты на Dribbble, поэтому я сосредоточился на небольших победах, используя доступные мне ресурсы.

Тем не менее, чувство неадекватности сохраняется, но я смирился с тем, что это всего лишь часть процесса. Я был унижен, вдохновлен и увлечен за последние несколько недель. Эти чувства исчезнут? Наверное, не в ближайшее время. Но я рад быть за пределами своей зоны комфорта — преодолевать страхи и добиваться роста.