W3Reality: на пути к VR-переходу в Интернет

Веб-сайты обычно представляются в виде набора страниц.Так же, как и страница этой статьи, которую вы сейчас читаете, все содержимое (тексты, изображения, видео и т. д.) размещается на плоском 2D-пространстве (два -мерное) пространство. Хотя это 2D-представление хорошо служит (и служило хорошо) во многих случаях, мы можем наивно ожидать, что переход к 3D сделает вещи более выразительными и продуктивными, потому что 3D — это «расширение» 2D, своего рода … Исторически сложилось так, что 3D уже давно применяется в таких устоявшихся областях, как игры, симуляторы и графика.

Однако сейчас мы наблюдаем быструю эволюцию ориентированного на потребителя оборудования для виртуальной реальности, включая портативные гарнитуры виртуальной реальности, смартфоны с поддержкой виртуальной реальности и игровые приставки. Эти устройства делают представление и потребление 3D-контента гораздо более распространенным явлением. В соответствии с этим мы разработали переход Интернета из 2D в 3D, при котором каждый «веб-сайт» отображается как виртуальная реальность, а не как страницы. В результате мы запустили W3Reality.

W3Reality — это веб-платформа виртуальной реальности, предназначенная для превращения текущего Интернета в виртуальную реальность. Мы ищем Интернет, расширенный как подкласс виртуальной реальности (при этом соответствующий веб-стандартам), который, по нашему мнению, коренным образом улучшит то, как мы представляем, организуем и используем информацию в Интернете. (Обратите внимание, что наше определение «VR» здесь дано в более широком смысле; оно не обязательно предполагает функции иммерсивного, которые в настоящее время обеспечивают гарнитуры.)

Используя веб-технологии на стороне клиента (WebGL, JavaScript, WebAssembly и Rust 🦀), мы изучаем наилучшие возможные VR-представления современного веб-контента как с визуальной, так и с алгоритмической точек зрения. Поскольку WebXR все еще находится в зачаточном состоянии, мы считаем, что первая разработка экосистемы виртуальной реальности, совместимой только с браузерными средами (следовательно, полностью функциональной и практичной даже без специальных гарнитур), является важным шагом для перехода к виртуальной реальности. Мы публикуем наши первоначальные прототипы VR-сайтов, доступных для любых браузеров, которые люди используют каждый день. Эти прототипы будут включать в себя широкий спектр приложений от простых статических веб-сайтов до полноценных веб-приложений HTML5.

В качестве нашего первого практического прототипа VR-приложения мы сделали VR podcatcher (да! посетители могут искать и слушать подкасты). Кроме того, сейчас мы экспериментируем с более продвинутыми прототипами, связанными с ГИС (географическими информационными системами), где критически важную роль играет датавиз (визуализация данных) (обновления регулярно выкладываются в нашем Твиттере). Волнительно, все больше и больше интересных приложений!

Вот наша вера. Когда виртуальная реальность будет должным образом расширена, Интернет выйдет за рамки современного искусства в качестве центральной платформы, где человеческая культура наиболее эффективно представлена, распространена и сохранена. Поэтому сейчас мы делаем шаг вперед и продолжаем работать с нашим твердым видением — все веб-сайты в Интернете должны быть переведены в виртуальную реальность — таким образом максимально повышая продуктивность и творческий потенциал всех нас, кто по своей природе живет в трехмерном пространстве.