скажем, ребенок смотрит Дораэмона (японский мультфильм).

Я объясню PCA с помощью мультяшных персонажей.

Давайте представим сценарий из мультфильма,
Нобита хочет хорошо показать себя на экзамене.
Так почему же он следует распорядку дня хорошего студента.

Сузука хорошо учится, и его распорядок дня таков:

1. неделя рано утром
2. принять ванну и позавтракать
3. пойти в школу
4. пойти на урок музыки
5. выполнить домашнее задание
6.смотреть телевизор
…….и многое другое!

Таким образом, Нобита наблюдает за распорядком дня многих учеников в своем классе!

Но Нобита не знает, на чьей стороне следовать: идти на урок музыки, смотреть телевизор или выполнять домашнее задание! И чьим распорядкам следовать!

Итак, Нобита просит помощи у Дораэмона, и Дораэмон дарит ему ГАДЖЕТ!

Этот ГАДЖЕТ сообщает:
1. какие стороны (особенности) важнее для получения хорошего результата на экзамене
2. помогите ему найти хороших учеников и продемонстрировать результат на экзамене. сюжет.

В гаджете также есть несколько переключателей, например 1,2,3…n!
===›Если нажать 1, то он сообщит одну верхнюю новую сторону (функции), которая важна для получения хорошего результата. на экзамене.

===›Если нажать 2, то будут показаны две новые стороны (функции), которые важны для получения хорошего результата на экзамене.

===›Если нажать 3, то будут показаны три новые стороны (особенности), которые важны для получения хорошего результата на экзамене.

…..и так далее.

И здесь возможности гаджетов не сравнимы с повседневными делами Сузуки!
его выход совсем другой.

Гаджет также может отображать результат на графике, как показано ниже:

здесь каждая точка - ученик.

1.желтые точки – хорошие ученики.

2. коричневые точки - средние ученики.

3.sky dots - тупые школьники.

Чтобы получить результат, Дораэмон должен был собрать распорядок дня учеников и загрузить их в GADGET.

И название GADGET — PCA!🎈