Вопросы по теме 'vertex-array-object'

Объекты массива вершин Android?
Я пишу некоторый код для Android в рамках подготовки к интенсивному графическому приложению, которое я планирую разработать. Я не работал с OpenGL с 2004 года. Я наткнулся на http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Array_Object и несколько источников для...
4239 просмотров

Объекты массива вершин - путаница относительно того, какая именно информация о состоянии сохраняется в текущем связанном буфере вершин.
Я прорабатываю отличные руководства на arcsynthesis при создании графического движка и обнаружил, что не понимаю VAO так хорошо, как я думал. Из учебного пособия Глава 5. Объекты в глубине Привязка буфера и ассоциация атрибутов...
3339 просмотров

объекты массива вершин в android opengl-es
Я слышал, что большинство недавно выпущенных устройств Android поддерживают VAO opengl-es. Я пытаюсь разработать приложение в среде opengl-es 2.0. Однако мне интересно (Q1) Поддерживает ли большинство используемых Android-устройств (выпущенных...
253 просмотров
schedule 29.11.2022

Связывание нескольких объектов буфера с одним объектом массива вершин не работает
Я пытаюсь понять сопоставление между точками привязки буфера вершин OpenGL и индексами массива вершин. У меня есть 2D прямоугольник и 2D треугольник const GLfloat rect[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f,...
1940 просмотров

glGenVertexArrays Не создает уникальный VAO в основном цикле, но работает иначе
В настоящее время я работаю над небольшим редактором для игрового движка, который я писал. Я создал меню файлов с Qt 5.6, в котором есть возможность добавить модель, которая создает новую модель и добавляет ее в диспетчер механизма рендеринга. В Mac...
571 просмотров
schedule 01.02.2023

Не удается прочитать значения, переданные в вершинный шейдер
Я пытаюсь осмыслить различные типы шейдеров GLSL в OpenGL. На данный момент я борюсь с реализацией двухуровневой плитки. По какой-то причине значения int, которые передаются в мой шейдер, всегда равны 0 (или, что более вероятно, null). В...
151 просмотров

OpenGL рисует несколько массивов вершин
Я хочу нарисовать несколько массивов вершин. Это инициализация: unsigned int va1; unsigned int vb1; void init_va1() { glGenVertexArrays(1, &va1); glBindVertexArray(va1); glGenBuffers(1, &vb1); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,...
130 просмотров