Публикации по теме 'fractals'


Треугольник Серпинского - Обработка
В этой статье будет краткое руководство по созданию треугольника Серпинского с помощью рекурсии в Processing (java). Итак, для начала - что такое треугольник Серпинского? Треугольник Серпинского - это фрактал, то есть он создается посредством шаблона, повторяющегося на самом себе потенциально неопределенное количество раз. Фракталы самоподобны независимо от масштаба, в котором они просматриваются, потому что каждая итерация строится на предыдущей при тех же условиях. Этот шаблон..

Значение дробных измерений
Значение дробных измерений Математика, лежащая в основе реалистичных компьютерных изображений. Все мы знаем, как работают размеры. Первое измерение - прямая линия. Чтобы найти позицию на прямой, нам понадобится только одно число. Следовательно, 1 измерение. Самолет требует два номера. Это два измерения. Нам нужны три числа, чтобы определить позицию в космосе. Пространство имеет 3 измерения. Что мы могли бы описать как имеющее, скажем, 2 ½ измерения? Предположим, у нас..

Вопросы по теме 'fractals'

Как сгенерировать Мандельброта с помощью T-SQL?
Немного изучив T-SQL, я подумал, что интересным упражнением будет создание с его помощью множества Мандельброта. Оказывается у кого-то уже есть (и недавно, оказывается). Я позволю кому-то другому опубликовать это как ответ, но мне любопытно, какие...
3192 просмотров
schedule 15.10.2023

Масштабирование фрактального изображения с помощью Python
Я нахожусь в ситуации, когда предоставляются изображения с относительно низким разрешением (через API изображения с более высоким разрешением недоступны), а необходимо создавать изображения с высоким разрешением . Я просмотрел PIL , и он...
4023 просмотров

Кодирование самоподобных фракталов в компьютерной графике с использованием C
Может ли кто-нибудь помочь мне с программным кодом для самоподобных фракталов в компьютерной графике на языке c?
2654 просмотров
schedule 20.05.2022

Процедурные планеты, карты высот и текстуры
В настоящее время я работаю над процедурным генератором планет OpenGL. Я надеюсь использовать его для космической RPG, которая не позволит игрокам спускаться на поверхность планеты, поэтому я проигнорировал все, что связано с ROAM. В настоящий...
3449 просмотров

Как выполнять быструю сложную арифметику на C #
Я сейчас работаю над проектом C # Fractal Generator, который требует большого количества арифметики с комплексными числами, и я пытаюсь придумать способы ускорить математику. Ниже приведен упрощенный набор кода, который проверяет скорость вычисления...
2418 просмотров

заставить карту высот Мандельброта оставаться на одном месте
у меня есть небольшая проблема, когда мой набор Мандельброта представлен в виде матрицы карты высот, когда каждая ячейка содержит количество итераций, которые потребовались одной точке для достижения бесконечности или меньше. в конце печатается...
240 просмотров
schedule 21.01.2023

Проблемы с вычислением итераций множества Мандельброта
Итак, я прочитал эту статью: http://www.wikihow.com/Plot-the-Mandelbrot-Set-By-Hand Но я застрял на шаге 7. Я рисую набор на холсте javascript. Думаю, все, что мне нужно, это в основном значение C. for (var y = 0; y < ImageHeight; y++) {...
2894 просмотров
schedule 28.05.2024

почему граница Мандельброта равна 2?
Я пытаюсь понять, почему мы повторяем точки Мандельброта, пока |z| ‹ 4. почему 4? есть какой-то закон? или это основано на статистических измерениях? спасибо, игал
1109 просмотров
schedule 23.04.2022

Как бы вы постоянно улучшали фрактал Мандельброта?
Я видел, как многие генераторы изображений Мандельброта рисовали фрактал Мандельброта с низким разрешением, а затем постоянно улучшали фрактал. Это алгоритм тайлинга? Вот пример: http://neave.com/fractal/ Обновление: я нашел это о рекурсивном...
1332 просмотров
schedule 17.01.2023

Программно создать модель в Blender
Я хочу создать 3D-модель в Blender программно. Что-то вроде: createcube(loc,axis) Как мне это сделать? (Используя Python?, Как? ) (Я хочу использовать это для создания трехмерных фракталов)
6490 просмотров
schedule 19.06.2022

Аполлоновы прокладки - алгоритм
Задача точно описана там Рекурсивно создавать аполлоновские прокладки [с решением] Но я пытался найти радиус всех кругов. Итак, для этого я использовал теорему Декарта . Вы можете найти радиус, используя кривизну. Но в алгоритме есть...
829 просмотров
schedule 11.07.2023

Обработка указателя изображения на указатель в CUDA
Я пытался внедрить код CUDA (частично взятый из Fractal Image Compression Ювала Фишера), который имеет двойной указатель на 2D-изображение. После того, как вы позаботились об указателе на выделение указателя в /"> это , я все еще получаю сообщение...
288 просмотров
schedule 17.04.2022

Как сгладить градиент цвета экстерьера в генерации фракталов Мандельброта?
Это мой прогресс в генерации фракталов Мандельброта: Он появляется в тех случаях, когда границы между цветами невелики, это дает хороший эффект «смешивания». Однако по мере того, как расстояние между цветами становится больше, вы можете очень...
683 просмотров
schedule 03.05.2022

Визуализация экспоненциальных и периодических фракталов Джулии
Я прочитал, как визуализировать фракталы Джулии здесь . Я довольно тщательно разбираюсь в двухуровневых наборах Джулии с уравнениями вида f (z) = z 2 + C , но я не знаю, как отображать сложные функции Джулии. например f (z) = e z - 0,65 и...
345 просмотров
schedule 14.03.2022

Набор Мандельброта во фрагментном шейдере версии 330
Я пытаюсь сделать набор Мандельброта на фрагментном шейдере. Сначала я строю прямоугольник и использую gl_FragCoords для расчета алгоритма. Вот код: #version 330 core uniform float MaxIterations; out vec4 pixelColor; void main() { float...
1756 просмотров
schedule 19.08.2023

Альтернативы ромбовидному квадрату для инкрементной процедурной генерации ландшафта?
В настоящее время я нахожусь в процессе кодирования процедурного генератора ландшафта для игры. Для этого я делю свой мир на куски одинакового размера и генерирую их один за другим по мере того, как игрок прогуливается. Пока ничего особенного....
720 просмотров

Сжатие любого формата изображения с помощью фрактального сжатия
Я новичок в области сжатия изображений или обработки изображений. Я пытаюсь изучить сжатие фрактальных изображений по известной книге Юваля Фсихера. В конце книги он привел весь код сжатия-декомпрессии на C. Я в основном работаю на CUDA. Настоящий...
443 просмотров

Двумерные структуры данных с возможностью кэширования и заполняющие пространство кривые
Я читал, что заполняющие пространство кривые, такие как кривая Пеано , полезны для поддержания кэш-памяти. структуры данных в линейном адресном пространстве, поскольку они сохраняют физическую пространственную локальность. Тем не менее, я не...
684 просмотров

Matlab: попытка оценить мультифрактальный спектр из временных рядов путем подсчета ячеек гистограммы
Я использую подход с этой страницы Йельского университета по фракталам: http://classes.yale.edu/fractals/MultiFractals/Moments/TSMoments/TSMoments.html , который также изложен в этом наборе слайдов лекции (слайд 32):...
549 просмотров

Рисование фрактального дерева в Python
Я пытаюсь нарисовать фрактальное дерево в Python, которое имеет 3 ветви. Я умею рисовать дерево с 2 ветвями, но с тремя ветвями... не уверен Пытался найти примеры, но не смог. Найдены только примеры деревьев с двумя ветвями. У кого-нибудь есть...
11428 просмотров
schedule 23.05.2022