Cocos2D — когда я анимирую второй спрайт, первый останавливает анимацию

Итак, проблема в том, что когда я создаю один анимированный снаряд, все в порядке. Как только пользователь создает второй, анимация первого прекращается.

Хорошо, вот как я настраиваю это в своем init:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
     @"acorns.plist"];

CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode 
                                      batchNodeWithFile:@"acorns.png"];
[self addChild:spriteSheet];

NSMutableArray *flyingFrames = [NSMutableArray array];
    for(int i = 1; i <= 4; ++i) {
        [flyingFrames addObject:
         [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
          [NSString stringWithFormat:@"acorn%d.png", i]]];
    }

CCAnimation *flying = [CCAnimation 
                                 animationWithFrames:flyingFrames delay:0.5f];

self.flying = [CCRepeatForever actionWithAction:
                   [CCAnimate actionWithAnimation:flying restoreOriginalFrame:NO]];

Затем в моем методе создания маркеров, который вызывается, когда пользователь касается экрана, я делаю:

CCSprite *bullet = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"acorn1.png"];
bullet.position = CGPointMake(140.0f, FLOOR_HEIGHT+145.0f);
[bullet runAction:_flying];

[self addChild:bullet z:9];
[bullets addObject:bullet];

Таким образом, при первом нажатии пользователем все работает нормально. Во второй раз создается анимированная пуля, но существующая перестает анимироваться и так далее.


person Jeremy Rossmann    schedule 03.03.2012    source источник


Ответы (1)


Я считаю, что у каждого спрайта должны быть свои действия, т.е. вы не можете повторно использовать действие, пока оно выполняется. Что-то типа:

CCSprite *bullet = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"acorn1.png"];
bullet.position = CGPointMake(140.0f, FLOOR_HEIGHT+145.0f);
id _fly=[CCAnimation animationWithFrames:flyingFrames delay:0.5f];
id _flyForever = [[CCRepeatForever _fly];
[bullet runAction:_flyForever];
[self addChild:bullet z:9];
[bullets addObject:buller];

На flyFrames можно ссылаться из нескольких анимаций, поэтому вы должны позаботиться о сохранении массива для повторного использования.

person YvesLeBorg    schedule 03.03.2012