Есть ли графическая библиотека Java, которая будет растрировать треугольник с учетом координат вершин?
Я пытаюсь проанализировать значения пикселей изображения для треугольной области, определяемой тремя точками. У меня есть значения пикселей в памяти, поэтому я просто хочу выяснить, какие пиксели находятся в треугольнике, и перебрать их. Порядок итерации не имеет значения, пока я посещаю каждый пиксель один раз.
Я немного поискал алгоритмы и думаю, что мог бы реализовать свой собственный код на основе треугольной растеризации. для чайников или Введение в программный рендеринг, но мне кажется глупо, если я упустил из виду какую-то библиотеку, которая уже реализует это.
Я кратко рассмотрел, как заставить Java общаться с GPU, но это кажется слишком хлопотным.