По сути, меня вызывают для рендеринга на закадровый DC, который настроен (я не знаю, как) на использование GDI+. Когда я пытаюсь связать контекст OpenGL с контроллером домена, он просто терпит неудачу (то есть возвращает ноль, но не ошибку). SetPixelFormat также не работает (вероятно, потому что он уже настроен?), опять же, возвращая ноль, а не ошибку.
Кто-нибудь знает, возможно ли, учитывая такую ситуацию (т.е. внеэкранный контекст для окна, в котором кто-то другой использует GDI+), создать контекст OpenGL и использовать OpenGL для моего собственного рендеринга? (И если это возможно, почему wglCreateContext может дать сбой?)