В игре Metal Gear для NES от 1987 года игрок использует 8 карт, чтобы открыть двери в игре. Учитывая небольшой объем памяти (как ПЗУ, так и ОЗУ) на NES, представляется разумным (или, по крайней мере, возможным) ожидать, что правила открытия дверей в игре выражены в виде <сильного>краткого< /strong> фрагмент кода. Сопоставление номеров карт и дверей для целей такой игры - произвольное. Алгоритм может занимать меньший объем памяти, чем явное представление карты-двери в памяти компьютера. Кроме того, написать простой алгоритм один раз намного продуктивнее (с точки зрения человеческих ресурсов, необходимых для завершения игры), чем решать и вводить несколько чисел для каждого из экранов, на которых есть один или несколько двери.
Правила открывания дверей в игре выражены в виде алгоритма или это просто данные?