Проблема, с которой вы сталкиваетесь при оптимизации этого кода:
08000328 <mul_test01>:
8000328: f04f 5000 mov.w r0, #536870912 ; 0x20000000
800032c: 4770 bx lr
800032e: bf00 nop
ваш код ничего не делает во время выполнения, поэтому оптимизатор может просто вычислить окончательный ответ.
это:
.thumb_func
.globl mul_test02
mul_test02:
smull r2,r3,r0,r1
mov r0,r3
bx lr
называется с этим:
c = mul_test02(0x40000000,0x40000000);
дает 0x10000000
UMULL дает тот же результат, потому что вы используете положительные числа, все операнды и результаты положительны, поэтому он не попадает в различия со знаком / без знака.
Хм, ну вы меня поймали. Я бы прочитал ваш код как указание компилятору повысить умножение до 64-битного. smull - это два 32-битных операнда, дающих 64-битный результат, а это не то, что требует ваш код ... но и gcc, и clang все равно использовали smull, даже если я оставил его как невызванную функцию, поэтому он не знал, что во время компиляции, что операнды не имели значащих цифр выше 32, они все еще использовали smull.
Возможно, причиной был сдвиг.
Ага, вот и все ..
int mul_test04 ( int a, int b )
{
int c;
c = ((long long)a*b) >> 31;
return(c);
}
дает
и gcc, и clang (хорошо clang перерабатывает r0 и r1 вместо использования r2 и r3)
08000340 <mul_test04>:
8000340: fb81 2300 smull r2, r3, r1, r0
8000344: 0fd0 lsrs r0, r2, #31
8000346: ea40 0043 orr.w r0, r0, r3, lsl #1
800034a: 4770 bx lr
но это
int mul_test04 ( int a, int b )
{
int c;
c = ((long long)a*b);
return(c);
}
дает это
gcc:
08000340 <mul_test04>:
8000340: fb00 f001 mul.w r0, r0, r1
8000344: 4770 bx lr
8000346: bf00 nop
лязг:
0800048c <mul_test04>:
800048c: 4348 muls r0, r1
800048e: 4770 bx lr
Таким образом, с битовым сдвигом компиляторы понимают, что вас интересует только верхняя часть результата, поэтому они могут отбросить верхнюю часть операндов, что означает, что можно использовать smull.
Теперь, если вы сделаете это:
int mul_test04 ( int a, int b )
{
int c;
c = ((long long)a*b) >> 32;
return(c);
}
оба компилятора стали еще умнее, в частности clang:
0800048c <mul_test04>:
800048c: fb81 1000 smull r1, r0, r1, r0
8000490: 4770 bx lr
gcc:
08000340 <mul_test04>:
8000340: fb81 0100 smull r0, r1, r1, r0
8000344: 4608 mov r0, r1
8000346: 4770 bx lr
Я вижу, что 0x40000000 рассматривается как число с плавающей запятой, где вы отслеживаете десятичный разряд, и это место является фиксированным. 0x20000000 будет иметь смысл в качестве ответа. Я пока не могу решить, работает ли этот 31-битный сдвиг универсально или только для этого одного случая.
Полный пример, использованный для вышеизложенного, находится здесь
https://github.com/dwelch67/stm32vld/tree/master/stm32f4d/sample01
и я запустил его на stm32f4, чтобы убедиться, что он работает и результаты.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Если вы передадите параметры в функцию вместо их жесткого кодирования внутри функции:
int myfun ( int a, int b )
{
return(a+b);
}
Компилятор вынужден создавать код времени выполнения вместо того, чтобы оптимизировать ответ во время компиляции.
Теперь, если вы вызовете эту функцию из другой функции с жестко запрограммированными числами:
...
c=myfun(0x1234,0x5678);
...
В этой вызывающей функции компилятор может вычислить ответ и просто поместить его туда во время компиляции. Если функция myfun () глобальная (не объявлена как статическая), компилятор не знает, будет ли ее использовать какой-либо другой код, который будет связан позже, поэтому даже рядом с точкой вызова в этом файле он оптимизирует ответ, он все равно должен генерировать фактическую функцию и оставьте его в объекте для вызова другого кода в других файлах, чтобы вы все еще могли проверить, что компилятор / оптимизатор делает с этим кодом C. Если вы, например, не используете llvm, где вы можете оптимизировать весь проект (по файлам), внешний код, вызывающий эту функцию, будет использовать реальную функцию, а не вычисленный ответ во время компиляции.
и gcc, и clang сделали то, что я описываю, оставили код времени выполнения для функции как глобальную функцию, но внутри файла он вычислил ответ во время компиляции и поместил жестко закодированный ответ в код вместо вызова функции:
int mul_test04 ( int a, int b )
{
int c;
c = ((long long)a*b) >> 31;
return(c);
}
в другой функции того же файла:
hexstring(mul_test04(0x40000000,0x40000000),1);
Сама функция реализована в коде:
0800048c <mul_test04>:
800048c: fb81 1000 smull r1, r0, r1, r0
8000490: 0fc9 lsrs r1, r1, #31
8000492: ea41 0040 orr.w r0, r1, r0, lsl #1
8000496: 4770 bx lr
но там, где это называется, они жестко запрограммировали ответ, потому что у них была вся необходимая информация:
8000520: f04f 5000 mov.w r0, #536870912 ; 0x20000000
8000524: 2101 movs r1, #1
8000526: f7ff fe73 bl 8000210 <hexstring>
Если вам не нужен жестко запрограммированный ответ, вам нужно использовать функцию, которая не находится в том же проходе оптимизации.
Управление компилятором и оптимизатором сводится к большой практике, и это не точная наука, поскольку компиляторы и оптимизаторы постоянно развиваются (в лучшую или в худшую сторону).
Изолируя небольшой фрагмент кода в функции, которую вы вызываете проблемы с другой стороны, более крупные функции с большей вероятностью будут нуждаться в кадре стека и вытеснять переменные из регистров в стек по мере продвижения, более мелкие функции могут не нуждаться в этом, и оптимизаторы могут в результате изменить способ реализации кода. Вы тестируете фрагмент кода одним способом, чтобы увидеть, что делает компилятор, а затем используете его в более крупной функции и не получаете желаемого результата. Если есть точная инструкция или последовательность инструкций, которые вы хотите реализовать .... Реализуйте их на ассемблере. Если вы нацеливались на конкретный набор инструкций в конкретном наборе инструкций / процессоре, избегайте игры, избегайте изменения вашего кода при изменении компьютеров / компиляторов / и т. Д. И просто используйте ассемблер для этой цели. при необходимости используйте ifdef или иным образом используйте параметры условной компиляции для сборки для разных целей без ассемблера.
person
old_timer
schedule
03.12.2011