В данный момент я изучаю библиотеку SFML, но немного теряюсь при перемещении спрайта. Вот мой файл main.cpp:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
sf::Texture Image;
if (!Image.LoadFromFile("cb.bmp"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite Sprite(Image);
// Define the spead of the sprite
float spriteSpeed = 10.f;
// Start the game loop
while (App.IsOpened())
{
// Process events
sf::Event Event;
while (App.PollEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
if (sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
Sprite.Move(spriteSpeed * App.GetFrameTime(), 0);
}
// Clear screen
App.Clear();
// Draw the sprite
App.Draw(Sprite);
// Update the window
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Но я получаю очень медленные, непоследовательные движения, почему спрайт не движется равномерно по экрану? Кроме того, учитывая, как я планирую использовать мышь для управления персонажем, как я буду использовать цикл, чтобы заставить персонажа двигаться туда, куда щелкает пользователь?