Я создал простое приложение PRISM со стандартным загрузчиком, унаследованным от UnityBootstrapper.
UnityBootstrapper, в свою очередь, имеет общедоступное свойство IUnityContainer, а этот интерфейс имеет следующую сигнатуру разрешения:
object Resolve(Type t, string name, params ResolverOverride[] resolverOverrides);
Теперь я не знаю, как получить другие методы разрешения, описанные здесь.
Я путаю Unity с его интерфейсом IUnityContainer?