Я новичок в Android. Я хочу знать, что делает класс Looper
, а также как его использовать. Я прочитал документацию по классу Looper Android, но не могу полностью понять Это. Я видел его во многих местах, но не мог понять его назначения. Может ли кто-нибудь помочь мне, определив цель Looper
, а также, если возможно, приведя простой пример?
Какова цель Looper и как им пользоваться?
Ответы (13)
Что такое Looper?
Looper - это класс, который используется для выполнения сообщений (Runnables) в очереди. Обычные потоки не имеют такой очереди, например простой поток не имеет очереди. Он выполняется один раз, и после завершения выполнения метода поток не будет запускать другое сообщение (Runnable).
Где мы можем использовать класс Looper?
Если кто-то хочет выполнить несколько сообщений (Runnables), он должен использовать класс Looper, который отвечает за создание очереди в потоке. Например, при написании приложения, которое загружает файлы из Интернета, мы можем использовать класс Looper для помещения файлов для загрузки в очередь.
Как это работает?
Есть prepare()
метод подготовки лупера. Затем вы можете использовать метод loop()
для создания цикла сообщений в текущем потоке, и теперь ваш Looper готов выполнять запросы в очереди, пока вы не выйдете из цикла.
Вот код, с помощью которого вы можете подготовить лупер.
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
Looper.quit()
scope в onDestroy()
методе?
- person roottraveller; 04.02.2016
Вы можете лучше понять, что такое Looper в контексте среды графического интерфейса. Looper предназначен для двух вещей.
1) Looper преобразует обычный поток, который завершается, когда его метод run () возвращается, во что-то, что работает непрерывно, пока не будет запущено приложение Android, что необходимо в среде графического интерфейса (технически , он по-прежнему завершается при возврате метода run (). Но позвольте мне пояснить, что я имею в виду ниже).
2) Looper предоставляет очередь, в которую ставятся в очередь выполняемые задания, что также необходимо в среде графического интерфейса.
Как вы, возможно, знаете, когда приложение запускается, система создает поток выполнения для приложения, называемый «основным», и приложения Android обычно работают полностью в одном потоке, по умолчанию это «основной поток». Но основная ветка - это не какая-то секретная, особенная ветка. Это просто обычный поток, похожий на потоки, которые вы создаете с помощью кода new Thread()
, что означает, что он завершается, когда возвращается его метод run ()! Подумайте о приведенном ниже примере.
public class HelloRunnable implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("Hello from a thread!");
}
public static void main(String args[]) {
(new Thread(new HelloRunnable())).start();
}
}
Теперь давайте применим этот простой принцип к приложениям для Android. Что произойдет, если приложение Android будет работать в обычном потоке? Поток под названием «основной» или «UI» или что-то еще запускает ваше приложение и рисует весь UI. Итак, пользователям отображается первый экран. И что теперь? Основной поток завершается? Нет, не должно быть. Он должен подождать, пока пользователи что-то сделают, верно? Но как добиться такого поведения? Что ж, можем попробовать с Object.wait()
или Thread.sleep()
. Например, основной поток завершает свою первоначальную работу по отображению первого экрана и засыпает. Он просыпается, то есть прерывается, когда выбирается новое задание. Пока все хорошо, но на данный момент нам нужна структура данных, похожая на очередь, для хранения нескольких заданий. Подумайте о случае, когда пользователь последовательно касается экрана, и задача занимает больше времени для завершения. Итак, нам нужна структура данных, чтобы удерживать задания, которые должны выполняться в порядке очереди. Кроме того, вы можете себе представить, что реализация потока с постоянным выполнением и обработкой-заданием-по-прибытии с использованием прерывания непроста и приводит к сложному и часто не поддерживаемому коду. Мы бы предпочли создать новый механизм для этой цели, и в этом вся суть Looper. В официальном документе класса Looper говорится: «В потоках по умолчанию нет связанный с ними цикл сообщений ", а Looper - это класс," используемый для запуска цикла сообщений для потока ". Теперь вы можете понять, что это значит.
Чтобы было понятнее, давайте проверим код, в котором преобразуется основной поток. Все это происходит в классе ActivityThread < / а>. В его методе main () вы можете найти приведенный ниже код, который превращает обычный основной поток в то, что нам нужно.
public final class ActivityThread {
...
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
...
}
}
и Looper.loop()
метод бесконечно зацикливается и выводит сообщение из очереди и обрабатывает по одному:
public static void loop() {
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
}
Итак, в основном Looper - это класс, созданный для решения проблемы, возникающей в среде графического интерфейса. Но такого рода потребности могут возникнуть и в другой ситуации. На самом деле это довольно известный шаблон для многопоточного приложения, и вы можете узнать о нем больше в статье «Параллельное программирование на Java» Дуга Ли (особенно полезна глава 4.1.4 «Рабочие потоки». ). Кроме того, вы можете себе представить, что этот вид механизма не является уникальным в структуре Android, но для всей инфраструктуры графического интерфейса может потребоваться что-то подобное. Вы можете найти почти такой же механизм в Java Swing framework.
Looper позволяет выполнять задачи последовательно в одном потоке. И обработчик определяет те задачи, которые нам нужно выполнить. Это типичный сценарий, который я пытаюсь проиллюстрировать на этом примере:
class SampleLooper extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
// preparing a looper on current thread
// the current thread is being detected implicitly
Looper.prepare();
// now, the handler will automatically bind to the
// Looper that is attached to the current thread
// You don't need to specify the Looper explicitly
handler = new Handler();
// After the following line the thread will start
// running the message loop and will not normally
// exit the loop unless a problem happens or you
// quit() the looper (see below)
Looper.loop();
} catch (Throwable t) {
Log.e(TAG, "halted due to an error", t);
}
}
}
Теперь мы можем использовать обработчик в некоторых других потоках (например, потоке пользовательского интерфейса), чтобы разместить задачу в Looper для выполнения.
handler.post(new Runnable()
{
public void run() {
//This will be executed on thread using Looper.
}
});
В потоке пользовательского интерфейса у нас есть неявный цикл, который позволяет нам обрабатывать сообщения в потоке пользовательского интерфейса.
Android Looper
- это оболочка для присоединения MessageQueue
к Thread
, которая управляет обработкой очереди. В документации Android это выглядит очень загадочно, и часто мы можем столкнуться с Looper
проблемами доступа к пользовательскому интерфейсу. Если мы не понимаем основ, с этим становится очень трудно справиться.
Вот статья, в которой объясняется Looper
жизненный цикл, как его использовать и использование Looper
в Handler
Looper = Thread + MessageQueue
Простейшее определение лупера и обработчика:
Looper - это класс, который превращает поток в конвейерный поток, а Handler дает вам механизм для передачи задач в него из любых других потоков.
Подробная информация в общей формулировке:
Таким образом, конвейерный поток - это поток, который может принимать больше задач от других потоков через обработчик.
Looper назван так, потому что он реализует цикл - берет следующую задачу, выполняет ее, затем берет следующую и так далее. Обработчик называется обработчиком, потому что он используется для обработки или принятия следующей задачи каждый раз из любого другого потока и передачи в Looper (Thread или PipeLine Thread).
Пример:
Прекрасным примером Looper and Handler или PipeLine Thread является загрузка более одного изображения или загрузка их на сервер (Http) одно за другим в одном потоке вместо запуска нового потока для каждого сетевого вызова в фоновом режиме.
Узнайте больше о Looper и Handler, а также об определении Pipeline Thread:
Android Guts: введение в луперы и обработчики
Понимание потоков лупера
Поток Java - модуль выполнения, который был разработан для выполнения задачи в своем методе run () и завершился после этого:
Но в Android есть много случаев использования, когда нам нужно поддерживать поток и ждать пользовательских вводов / событий, например. Поток пользовательского интерфейса, также известный как Main Thread
.
Основной поток в Android - это поток Java, который сначала запускается JVM при запуске приложения и продолжается до тех пор, пока пользователь не решит закрыть его или не встретит необработанное исключение.
Когда приложение запускается, система создает поток выполнения для приложения, называемый «основным». Этот поток очень важен, потому что он отвечает за отправку событий соответствующим виджетам пользовательского интерфейса, включая события рисования.
Теперь обратите внимание на то, что хотя основным потоком является поток Java, он продолжает прослушивать пользовательские события и рисовать кадры со скоростью 60 кадров в секунду на экране, и все же он не умирает после каждого цикла. как это так?
Ответ - Looper Class: Looper - это класс, который используется для поддержания активности потока и управления очередью сообщений для выполнения задач в этом потоке.
По умолчанию потоки не имеют связанного с ними цикла сообщений, но вы можете назначить его, вызвав Looper.prepare () в методе run, а затем вызвав Looper.loop ().
Целью Looper является поддержание активности потока и ожидание следующего цикла ввода объекта
Message
для выполнения вычислений, которые в противном случае будут уничтожены после первого цикла выполнения.
Если вы хотите глубже изучить, как Looper управляет Message
очередью объектов, вы можете взглянуть на исходный код Looperclass
:
https://github.com/aosp-mirror/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/os/Looper.java
Ниже приведен пример того, как вы можете создать Looper Thread
и общаться с Activity
классом, используя LocalBroadcast
class LooperThread : Thread() {
// sendMessage success result on UI
private fun sendServerResult(result: String) {
val resultIntent = Intent(ServerService.ACTION)
resultIntent.putExtra(ServerService.RESULT_CODE, Activity.RESULT_OK)
resultIntent.putExtra(ServerService.RESULT_VALUE, result)
LocalBroadcastManager.getInstance(AppController.getAppController()).sendBroadcast(resultIntent)
}
override fun run() {
val looperIsNotPreparedInCurrentThread = Looper.myLooper() == null
// Prepare Looper if not already prepared
if (looperIsNotPreparedInCurrentThread) {
Looper.prepare()
}
// Create a handler to handle messaged from Activity
handler = Handler(Handler.Callback { message ->
// Messages sent to Looper thread will be visible here
Log.e(TAG, "Received Message" + message.data.toString())
//message from Activity
val result = message.data.getString(MainActivity.BUNDLE_KEY)
// Send Result Back to activity
sendServerResult(result)
true
})
// Keep on looping till new messages arrive
if (looperIsNotPreparedInCurrentThread) {
Looper.loop()
}
}
//Create and send a new message to looper
fun sendMessage(messageToSend: String) {
//Create and post a new message to handler
handler!!.sendMessage(createMessage(messageToSend))
}
// Bundle Data in message object
private fun createMessage(messageToSend: String): Message {
val message = Message()
val bundle = Bundle()
bundle.putString(MainActivity.BUNDLE_KEY, messageToSend)
message.data = bundle
return message
}
companion object {
var handler: Handler? = null // in Android Handler should be static or leaks might occur
private val TAG = javaClass.simpleName
}
}
Использование:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var looperThread: LooperThread? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// start looper thread
startLooperThread()
// Send messages to Looper Thread
sendMessage.setOnClickListener {
// send random messages to looper thread
val messageToSend = "" + Math.random()
// post message
looperThread!!.sendMessage(messageToSend)
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
//Register to Server Service callback
val filterServer = IntentFilter(ServerService.ACTION)
LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(serverReceiver, filterServer)
}
override fun onPause() {
super.onPause()
//Stop Server service callbacks
LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(serverReceiver)
}
// Define the callback for what to do when data is received
private val serverReceiver = object : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
val resultCode = intent.getIntExtra(ServerService.RESULT_CODE, Activity.RESULT_CANCELED)
if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val resultValue = intent.getStringExtra(ServerService.RESULT_VALUE)
Log.e(MainActivity.TAG, "Server result : $resultValue")
serverOutput.text =
(serverOutput.text.toString()
+ "\n"
+ "Received : " + resultValue)
serverScrollView.post( { serverScrollView.fullScroll(View.FOCUS_DOWN) })
}
}
}
private fun startLooperThread() {
// create and start a new LooperThread
looperThread = LooperThread()
looperThread!!.name = "Main Looper Thread"
looperThread!!.start()
}
companion object {
val BUNDLE_KEY = "handlerMsgBundle"
private val TAG = javaClass.simpleName
}
}
Можем ли мы использовать вместо этого Async Task или Intent Services?
Асинхронные задачи предназначены для выполнения короткой операции в фоновом режиме и предоставления прогресса и результатов в потоке пользовательского интерфейса. Асинхронные задачи имеют ограничения, например, вы не можете создать более 128 асинхронных задач, а
ThreadPoolExecutor
разрешит только до 5 асинхронных задач.IntentServices
также предназначены для выполнения фоновых задач в течение немного более длительного времени, и вы можете использоватьLocalBroadcast
для связи сActivity
. Но сервисы уничтожаются после выполнения задачи. Если вы хотите, чтобы он работал в течение длительного времени, вам нужно делать такие черты, какwhile(true){...}
.
Другие варианты использования Looper Thread:
Используется для двухсторонней связи сокетов, когда сервер продолжает прослушивать клиентский сокет и записывать подтверждение
Обработка растровых изображений в фоновом режиме. Передайте URL-адрес изображения потоку Looper, и он применит эффекты фильтра и сохранит его во временном местоположении, а затем передаст временный путь изображения.
Looper имеет synchronized
MessageQueue
, который используется для обработки сообщений, размещенных на очередь.
Он реализует Thread
конкретный шаблон хранения.
Только один Looper
на Thread
. Ключевые методы включают _6 _, _ 7_ и quit()
.
prepare()
инициализирует текущий Thread
как Looper
. prepare()
- это static
метод, который использует класс ThreadLocal
, как показано ниже.
public static void prepare(){
...
sThreadLocal.set
(new Looper());
}
prepare()
должен вызываться явно перед запуском цикла событий.loop()
запускает цикл обработки событий, который ожидает поступления сообщений в очередь сообщений определенного потока. После получения следующего сообщения методloop()
отправляет сообщение своему целевому обработчику.quit()
завершает цикл обработки событий. Он не завершает цикл, но вместо этого ставит в очередь специальное сообщение
Looper
можно запрограммировать в Thread
в несколько шагов
Расширить
Thread
Вызов
Looper.prepare()
для инициализации потока какLooper
Создайте один или несколько
Handler
(ов) для обработки входящих сообщений- Вызов
Looper.loop()
для обработки сообщений, пока цикл не будет сообщенquit()
.
Срок службы Thread Java закончился после завершения run()
метода. Тот же поток не может быть запущен снова.
Looper преобразует обычный Thread
в цикл сообщений. Ключевые методы Looper
:
void prepare ()
Инициализируйте текущий поток как петлитель. Это дает вам возможность создавать обработчики, которые затем ссылаются на этот петлитель, прежде чем фактически запускать цикл. Обязательно вызовите loop () после вызова этого метода и завершите его вызовом quit ().
void loop ()
Запустите очередь сообщений в этой ветке. Обязательно вызовите quit (), чтобы завершить цикл.
void quit()
Выход из петлителя.
Вызывает завершение работы метода loop () без обработки сообщений в очереди сообщений.
Эта статья о mindorks Джанишара объясняет основные концепции в приятной способ.
Looper
связан с потоком. Если вам нужно Looper
в потоке пользовательского интерфейса, Looper.getMainLooper()
вернет связанный поток.
Вам необходимо Looper
быть связанным с обработчиком.
Looper
, Handler
и HandlerThread
- это способ Android решать проблемы асинхронного программирования.
Как только у вас будет Handler
, вы можете вызывать нижеприведенные API.
post (Runnable r)
Вызывает добавление Runnable r в очередь сообщений. Runnable будет запущен в потоке, к которому прикреплен этот обработчик.
boolean sendMessage (Message msg)
Помещает сообщение в конец очереди сообщений после всех ожидающих сообщений до текущего времени. Он будет получен в handleMessage (Message) в потоке, прикрепленном к этому обработчику.
HandlerThread - удобный класс для запуска нового потока, имеющего петлитель. Затем петлитель можно использовать для создания классов обработчиков.
В некоторых сценариях вы не можете запускать Runnable
задачи в потоке пользовательского интерфейса. например Сетевые операции: отправьте сообщение через сокет, откройте URL-адрес и получите контент, прочитав InputStream
В этих случаях полезно использовать HandlerThread
. Вы можете получить объект Looper
из HandlerThread
и создать Handler
на HandlerThread
вместо основного потока.
HandlerThread будет таким:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
См. Сообщение ниже для примера кода:
Этот ответ не имеет ничего общего с вопросом, но использование петлителя и то, как люди создали обработчик и петлитель во ВСЕХ ответах здесь, являются простой плохой практикой (хотя некоторые объяснения верны), я должен опубликовать это:
HandlerThread thread = new HandlerThread(threadName);
thread.start();
Looper looper = thread.getLooper();
Handler myHandler = new Handler(looper);
и для полная реализация
Лучшим примером является обработка нескольких элементов вниз или загрузки в службе.
Handler
и AsnycTask
часто используются для распространения событий / сообщений между пользовательским интерфейсом (потоком) и рабочим потоком или для задержки действий. Так что они больше связаны с пользовательским интерфейсом.
Looper
обрабатывает задачи (Runnables, Futures) в очереди, связанной с потоком, в фоновом режиме - даже без взаимодействия с пользователем или отображаемого пользовательского интерфейса (приложение загружает файл в фоновом режиме во время вызова).
Что такое лупер?
ИЗ ДОКУМЕНТОВ
Looper
Класс, используемый для запуска цикла сообщений для thread
. По умолчанию потоки не имеют связанного цикла сообщений; для его создания вызовите prepare()
в потоке, который должен запустить цикл, а затем loop()
, чтобы он обрабатывал сообщения, пока цикл не будет остановлен.
Looper
- это цикл обработки сообщений:- Важным признаком Looper является то, что он связан с потоком, в котором создается Looper.
- Класс Looper поддерживает
MessageQueue
, который содержит список сообщений. Важным признаком Looper является то, что он связан с потоком, в котором создается Looper. Looper
назван так, потому что он реализует цикл - берет следующую задачу, выполняет ее, затем берет следующую и так далее.Handler
называется обработчиком, потому что никто не мог придумать лучшего имени- Android
Looper
- это класс Java в пользовательском интерфейсе Android, который вместе с классом Handler обрабатывает события пользовательского интерфейса, такие как нажатие кнопок, перерисовка экрана и переключение ориентации.
Как это работает?
Создание лупера
Поток получает Looper
и MessageQueue
, вызывая Looper.prepare()
после его выполнения. Looper.prepare()
идентифицирует вызывающий поток, создает объект Looper и MessageQueue
и связывает поток
КОД ОБРАЗЦА
class MyLooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
// preparing a looper on current thread
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
// this will run in non-ui/background thread
}
};
Looper.loop();
}
}
Для получения дополнительной информации проверьте сообщение ниже
- Какая связь между Looper, Handler и MessageQueue в Android?
- Android Guts: введение в луперы и обработчики
- Основные сведения о ядре Android: Looper, Handler и HandlerThread
- Обработчик в Android
- Что такое Android Looper?
- Android: Looper, Handler, HandlerThread. Часть I.
- MessageQueue и Looper в Android
Я постараюсь как можно проще объяснить назначение класса лупера. В обычном потоке Java, когда метод run завершает выполнение, мы говорим, что поток выполнил свою работу, и после этого поток больше не живет. что, если мы хотим выполнять больше задач в нашей программе с тем же потоком, который больше не живет? О, теперь проблема, не так ли? Да, потому что мы хотим выполнять больше задач, но поток больше не работает. Здесь нам на помощь приходит Looper. Looper, как следует из названия, предполагает петли. Looper - это не что иное, как бесконечный цикл внутри вашего потока. Таким образом, он поддерживает поток в течение бесконечного времени, пока мы явно не вызовем метод quit (). Вызов метода quit () в бесконечно живом потоке сделает условие ложным в бесконечном цикле внутри потока, таким образом, бесконечный цикл завершится. Итак, поток умрет или больше не будет живым. И очень важно вызвать метод quit () в нашем потоке, к которому подключен лупер, иначе они будут в вашей системе, как зомби. Так, например, если мы хотим создать фоновый поток для выполнения нескольких задач над ним. мы создадим простой поток Java и будем использовать класс Looper для подготовки цикла и присоединения подготовленного цикла к этому потоку, чтобы наш поток мог жить так долго, как мы хотим, потому что мы всегда можем вызвать quit () в любое время, когда мы хотим завершить наша ветка. Таким образом, наш петлитель будет поддерживать наш поток в рабочем состоянии, поэтому мы сможем выполнять несколько задач с одним и тем же потоком, и когда мы закончим, мы вызовем quit () для завершения потока. Что, если мы хотим, чтобы наш основной поток или поток пользовательского интерфейса отображал результаты, вычисленные фоновым потоком или потоком, отличным от пользовательского интерфейса, для некоторых элементов пользовательского интерфейса? для этой цели используется концепция обработчиков; через обработчики мы можем осуществлять межпроцессное взаимодействие или, скажем, через обработчики два потока могут взаимодействовать друг с другом. Таким образом, основной поток будет иметь связанный обработчик, а фоновый поток будет связываться с основным потоком через этот обработчик, чтобы выполнить задачу по отображению результатов, вычисленных им в некоторых элементах пользовательского интерфейса в основном потоке. Я знаю, что объясняю здесь только теорию, но постараюсь понять концепцию, потому что глубокое понимание концепции очень важно. И я публикую ссылку ниже, которая приведет вас к небольшой серии видео о Looper, Handler и HandlerThread, и я настоятельно рекомендую посмотреть ее, и все эти концепции будут прояснены там с примерами.
https://www.youtube.com/watch?v=rfLMwbOKLRk&list=PL6nth5sRD25hVezlyqlBO9dafKMc5fAU2&index=1
Я пытаюсь привести пример на Котлине. Вот пример кода.
Во-первых, нам нужно создать экземпляр обработчика переменных из Handler (предоставленный цикл вместо стандартного), который запрашивает основной поток (Looper.getMainLooper ()).
Функция getAllCourses () должна возвращать LiveData, поэтому мы используем handler.postDelayed () для добавления в очередь сообщений и запуска через x количество миллисекунд, указанное в константе SERVICE_LATENCY_IN_MILLIS.
Пожалуйста, не стесняйтесь уточнить мои пояснения, чтобы было больше ясности.
class RemoteDataSource private constructor(private val jsonHelper: JsonHelper) {
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
companion object {
private const val SERVICE_LATENCY_IN_MILLIS: Long = 2000
@Volatile
private var instance: RemoteDataSource? = null
fun getInstance(helper: JsonHelper): RemoteDataSource =
instance ?: synchronized(this) {
RemoteDataSource(helper).apply { instance = this }
}
}
fun getAllCourses(): LiveData<ApiResponse<List<CourseResponse>>> {
EspressoIdlingResource.increment()
val resultCourse = MutableLiveData<ApiResponse<List<CourseResponse>>>()
handler.postDelayed({
resultCourse.value = ApiResponse.success(jsonHelper.loadCourses())
EspressoIdlingResource.decrement()
}, SERVICE_LATENCY_IN_MILLIS)
return resultCourse
}