Следующая проблема: у меня есть две текстуры, и я хочу объединить их в новую текстуру. Таким образом, одна текстура используется как фон, другая будет наложена. Текстура наложения инициализируется с помощью glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0). Объекты рисуются на текстуре, у этих объектов есть альфа-значения.
Теперь при смешивании двух текстур вокруг объектов остается белая рамка. Граница происходит из-за того, что цвет фона во второй текстуре белый, не так ли?
Как я могу использовать альфа-смешение, когда мне не нужно думать о цвете фона наложенной текстуры?
glClear
после установки четкого цвета? - person Nicol Bolas   schedule 16.09.2011