Я разрабатываю флеш-игру и нанял графического дизайнера, чтобы она выглядела более профессионально. Проблема в том, что я не знаю, следует ли использовать временную анимацию или листы спрайтов. Вот пример его графики: www.quickguitartuner.com/monster_reduced.png
Как мне действовать для повышения производительности?
Кроме того, если я просто разделю листы спрайтов на множество изображений, помещу их в массив и продолжу использовать для них add / removeChild (), будет ли он работать правильно, когда речь идет о производительности?