Я пытаюсь зациклить mp3-файл, чтобы изменить его высоту во время игры. Я могу изменить высоту звука, но не могу зациклить файл. Это мой код:
import AVKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var speedSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var speedLabel: UILabel!
let pitchControl = AVAudioUnitTimePitch()
let engine = AVAudioEngine()
override func viewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
do{ try playSound(soundName: "audiSound1")} catch{}
}
@IBAction func speedSlided(_ sender: Any) {
pitchControl.pitch = speedSlider.value
speedLabel.text = String(speedSlider.value)
}
func playSound(soundName: String) throws{
guard let url = Bundle.main.url(forResource: soundName, withExtension: "mp3") else { return }
let file = try AVAudioFile(forReading: url)
let audioPlayer = AVAudioPlayerNode()
engine.attach(audioPlayer)
engine.attach(pitchControl)
engine.connect(audioPlayer, to: pitchControl, format: nil)
engine.connect(pitchControl, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
audioPlayer.scheduleFile(try! AVAudioFile(forReading: url), at: nil)
try engine.start()
audioPlayer.play()
}
}
Чтобы сделать это зацикленным, я попытался использовать AVAudioPCMBuffer (), см.:
import AVKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var speedSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var speedLabel: UILabel!
let pitchControl = AVAudioUnitTimePitch()
let engine = AVAudioEngine()
override func viewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
do{ try playSound(soundName: "audiSound1")} catch{}
}
@IBAction func speedSlided(_ sender: Any) {
pitchControl.pitch = speedSlider.value
speedLabel.text = String(speedSlider.value)
}
func playSound(soundName: String) throws{
guard let url = Bundle.main.url(forResource: soundName, withExtension: "mp3") else { return }
let file = try AVAudioFile(forReading: url)
let audioPlayer = AVAudioPlayerNode()
//New:
let audioFileBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.fileFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
try? file.read(into: audioFileBuffer!)
engine.attach(audioPlayer)
engine.attach(pitchControl)
engine.connect(audioPlayer, to: pitchControl, format: nil)
engine.connect(pitchControl, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
audioPlayer.scheduleBuffer(audioFileBuffer!,at: nil, options: .loops, completionHandler: nil) //Changed
try engine.start()
audioPlayer.play()
}
}
Но когда я запускаю проект, он дает мне Поток 1: необходимое условие ложно: isPCMFormat Ошибка: / Точное сообщение об ошибке:
2021-04-06 20: 31: 51.824454 + 0200 avas [67546: 8825321] [avae] AVAEInternal.h: 76 обязательное условие неверно: [AVAudioBuffer.mm:175:-[AVAudioPCMBuffer initWithPCMFormat: frameCapacity:]: (isPCMFormat)] 2021-04-06 20: 31: 51.832637 + 0200 avas [67546: 8825321] *** Завершение работы приложения из-за неперехваченного исключения 'com.apple.coreaudio.avfaudio', причина: 'требуемое условие неверно: isPCMFormat '
Понятия не имею, как сделать цикл другим (рабочим) способом. Кто-нибудь может мне помочь? :)
Большое спасибо!